Red faction: armageddon: áttekintés, játékleírás, rendszerkövetelmények

Tíz év telt el azóta, hogy a fejlesztő Volition először bemutatta csodálatos GeoMod technológiáját az eredeti Red Faction-ben. Ebben az időszakban a játéksorozat az első személyű lövöldözőről egy nyílt világú kalandra költözött, most pedig az új verzióval együtt egy harmadik személyű lövöldözőre. Minden új kampány során a játékosok új személyiségeket ismerhetnek meg, és többet megtudhatnak a marsi kolóniáról. A vörös frakció: Armageddon passzusa vonzó, mert dinamikus műfaj, gyorsan kibontakozó telekkel. Ezenkívül teljesen elpusztítható helyekkel rendelkező hálózati csaták is rendelkezésre állnak.

Rendszerkövetelmények

A Red Faction: Armageddon átadásához produktív számítógépre van szüksége.

Minimális követelmények:

  1. Processzor 2 mag 2 GHZ.
  2. 2 GB RAM.
  3. 512 MB Videokártya.
  4. Merevlemez-terület 8 GB.

A játék maximális minőségi beállításokkal történő futtatásához szüksége lesz:

  1. Processzor 4 mag 3 GHZ-en.
  2. RAM 4 GB-tól.
  3. 10 GB merevlemez.
  4. 1 GB-os videokártya.

Hol kezdődik a telek

A vörös frakció: Armageddon átadása egy kis hivatkozással kezdődik az utolsó részre. A legutóbbi puccs kapcsán az akció 50 évvel a partizán sorozat 2009-es játékának eseményei után kezdődik. , A felhasználók megismerkedhetnek Darius Masonnal, a vörös frakció katonájával és Alec Mason unokájával, a partizánok hősével, és nyilvánvalóan csak egy olyan hosszú sorból, akiknek vezetékneve arra kényszerítette őket, hogy elektromos kalapáccsal mentsék meg a marsi kolóniákat.

A Red Faction: Armageddon elhaladásakor sok hivatkozást észlelhet az előző részekre. Rövid videó történetek képviselik őket a marsi kolóniáról. Fél évszázad elegendő idő szinte mindent megváltoztatni, rövid bevezető szinten pedig a játékosok megtudják, hogyan fogta el Dariust a Voodoo kultusz vezetője egy terrortámadás során. Elpusztítják a terraformátorokat, stabilan tartva a marsi légkört, és mindenki kénytelen a föld alatt élni, mint a Wombles.

Egy kicsit a főszereplőről

A Red Faction: Armageddon játék átadása közvetlenül kapcsolódik a főszereplő életéhez. Darius egy kicsit furcsa harcos, egy másik hős, akinek a története sok humorral rendelkezik. Nem engedelmeskedik a parancsoknak, és megpróbál mindent megtenni a maga módján. Az idősebb elvtársak sem befolyásolhatják őt. Az első küldetések során a felhasználók ezt világosan látják, és megértik, hogy a harcos ötletei nem mindig jó kalandokba kerülnek.

Izgalmas küldetések

Ettől a kiindulási ponttól kezdve a Red Faction: Armageddon játék áthaladása kissé eltér a várt úttól. Az Armageddon talán a leginkább névtelen és általános cím, amely a vörös frakció nevét viseli, gyakorlatilag nincs olyan új ötlet, amelyet általánosnak lehetne nevezni.

Feladatok megszerzése

Minden feladatot egy AI nevű lány vagy egy durva szolgáló őrmester ad. Az Audio magazinok az őstörténet töredékeit vagy nagyon ijesztő üzeneteket kínálnak, amelyeket a felfalt gyarmatosítók fájdalmasan hagytak tanulmányozásra.

Van egy csomó fantasztikus lények és szörnyek a sorozatban. Ezúttal a Red Faction: Armageddon játék fejlesztői úgy döntöttek, hogy kifejezetten az idegen fajok szörnyeire összpontosítanak, nem pedig a fegyverekre. Új ellenséges frakciók jelennek meg. A feladatok csak a klánból származnak. Az ellenséges területeken azonban felderítő szabotázst kell végezni. Ez a fenyegetettségi szint növekedéséhez vezet, és az első küldetésektől kezdve a hős bajba kerül.

A helyek áttekintése

A felhasználók szerint a Red Faction: Armageddon játékban a legkellemetlenebb dolog az a döntés, hogy az akciót a föld alá helyezik, ami valójában az új rész egyetlen megkülönböztető jellemzője. A "gerillaháború" sorozatváltozata csendesebb volt, és küzdött, hogy hatalmas marsi tájait kitöltse az áthaladás folyamatával, de forradalmi története legalább olyan helyzetet teremtett, ahol az épületek megsemmisítése logikus, sőt érdekes volt.

Az alagutakban nem ez a helyzet. A Red Faction: Armageddon mechanikája sokkal különbözik az előző résztől. Vannak esetek, amikor meg kell használni az arzenál, hogy elpusztítsa szerkezetek vagy Nano Forge eszköz helyreállítása és javítása sérült lépcsőn, hogy a játékosok visszatérhetnek a kívánt helyre. De az "Armageddon" csak egy újabb lövő, egy nagy helyen. A megsemmisítés megszervezése, mint az utolsó részben, itt nem fog működni.

Az épületek megsemmisítésének lehetősége

A játék végére nincs egész szoba, amelyet vissza lehetne állítani. A Red Faction: Armageddon mechanikája, valamint a sorozat ötlete azt mutatja, hogy a járművek szakasza kanyargós alagutakon keresztül közvetlenül egy földalatti folyó medrébe vezet, ahol egyáltalán nincs olyan táj, amelyet akár szórakozásból is el lehet pusztítani. Mindent felülvizsgáltak. A helyváltoztatás miatt a csúcsra való belépés csak bizonyos küldetések befejezésekor lehetséges.

Közös jellemzők

A Red Faction: Armageddon és a DLC-ben visszatérnek a destructible playgrounds, de ezúttal teljesen más szempontból lepnek meg. Az előző játék rajongói észreveszik, hogy ezúttal a kamera a hős jobb oldalán található, közvetlenül a válla mögött. Sokan hasonlónak találják a Gears of War játéksorozathoz.

Red Faction: az Armageddon és a DLC mindenképpen nyer mind a változásokban, mind az összehasonlításban. Az idegenek összetörése nagyjából Darius egyetlen kalandja. Sokat dolgozik, miközben ellenségekkel harcol, hogy megvédje a Mars embereit egy külső fenyegetéstől.

Azonban a főszereplő maga is sok problémát okoz a településen. A legtöbb esetben, az egyetlen dolog, ami a hős és a következő ellenőrzőpont között áll, a rabszolgatartó lények kis serege. A játékosok csak néhány idegen "típussal" találkozhatnak, de elegendő variáció van bennük, nem is beszélve magukról a harci zónákról. Sokan közülük tetszett a felhasználók.

A nagy különbség a Red Faction: Armageddon 4 akciója és a Gears of War sorozat között a támadások elrejtésének mechanikájának hiánya. Darius minden bizonnyal képes a legközelebbi doboz mögé bújni, sőt néha meg is kell tennie. Nagyjából, a Felhasználó köteles folyamatosan futni és lőni. Számos tank típusú ellenfél van (egy magas ellenfél egészségügyi szint páncél), de a legtöbb esetben néhány jól irányzott lövésből a fejre esnek. Elektromágneses kalapáccsal is harcolhat ellenségekkel.

Fegyverek és lőszerek

A kalapács mint fegyver a Red Faction: Armageddon-ban forráselemként jelenik meg, de a felhasználók gyorsan rájönnek, hogy a játék arzenálja sokkal több lehetőséget kínál a csaták leküzdésére. A mágneses ágyú a fő automatikus fegyver. Ez hasznos az egész játék.

A Nano Rifle szintén visszatér a sorozatba, darabokra törve a környezetet (vagy az idegeneket) azáltal, hogy egyszerűen mindent elpusztít a földre. A játékban az ilyen fegyverek később jelennek meg. A Red Faction: Armageddon rendszerkövetelményei magasak, mert a felvételek speciális effektusai és következményei minőségileg kidolgozottak.

Dinamikus harci módok

A távoli töltéseket egy távoli robbantó gránátvetővel helyettesítették, sokkal kényelmesebb működtetni. Van egy szingularitás ágyú, amely lehetővé teszi, hogy lényegében lőni mini fekete lyukak. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy kijusson egy körkörös támadásból, amikor az ellenségek számban kezdenek érvényesülni. Amikor megnyerte a játékot a legvégén, a felhasználó nyit új típusú fegyverek, erősebb és gyorsabb. Csak a megnövekedett komplexitás szintjén lehet majd használni őket.

Fejlesztések és titkok

Az átjáró a játék egy másik szintjét is megnyitja, bizonyos szempontból hasonló a Resident Evil negyedik és ötödik sorozatához. A felhasználó átadja a karakterének összes eredményét (frissítések ,fegyverek és minden más) az új Game Plus módba. Ő is vásárolhat csal és kódok Red Faction: Armageddon. Ezek drágábbak, mint a szokásos fejlesztések.

Azonban sokkal több van, és lehetőséget nyújtanak arra, hogy korlátlan mennyiségű lőszert kapjanak egy adott típusú fegyverhez. Az akció dinamikusan bontakozik ki az átjáró kezdeti szakaszában, de a korlátlan lőszer hozzáadása növeli a csaták sebességét. Minél több fegyver és lőszer, annál több ellenség van. A felhasználók azt is megjegyzik, hogy ha a Red Faction: Armageddon összeomlik, akkor érdemes csökkenteni a grafikus minőségi beállításokat. Számos ellenfél erősen betölti a rendszert, ami belső hibákhoz vezet.

Megosztott térképek

A többjátékos kampány egy együttműködő online mód 1-4 játékos számára, Infestation néven. A Red Faction: Armageddon követelményei a rendszerre ugyanazok maradnak, mint egyetlen küldetésre. A módnak valójában két fajtája van. A játékosok vagy harcolnak az idegenek támadásának egyre erősebb hullámaival, vagy megvédenek egy épületet ugyanazoktól az egyre összetettebb hullámoktól. Ugyanakkor a felhasználó egy fegyverkészletre korlátozódik, bár a választás növekszik, amikor a játékos magasabb fordulókba kerül (egy fertőzési mérkőzésen legfeljebb 30 forduló van).

Idegen szörnyek

A "védelmi" mérkőzésekhez a játékosoknak is használniuk kell a helyreállító gerendát, egy eszközt, amelyet bármilyen elpusztult szerkezet vagy tárgy újjáépítésére használnak. Egy ilyen körben a spawn helye (és az épület, amelyet a felhasználóknak meg kell védeniük) minden szinten elmozdul, állandó taktikai tudatosságot és alkalmazkodási képességet igényel. A Red Faction: Armageddon-ban a PS3-on a co-op play nem érhető el.

A fertőzéssel járó versenyek nehezebbé válnak, mivel a játékstatisztikákat a módok között továbbítják. Az egyes módokban megvásárolt frissítések a karakter profiljára vonatkoznak. Emiatt nincs különbség, hogy melyik módban emelik a rangot. Ez vonatkozik minden sorozat a játék.

Kódok a Red Faction - ben: az Armageddon segít abban, hogy a közös játék szórakoztatóbb legyen. A fertőzéstől elkülönítve a Ruin mód, amely ingyenesen letölthető (ajándékkód használatával), valamint a játék új vásárlásai. A játékosok külön is megvásárolhatják DLC-ként. A romokban a hős feladata, hogy mindent elpusztítson, kivéve amit tudsz szerezz pontokat. Ebben nincs valódi előny. Azonban, ahogy a felhasználók maguk is megjegyzik véleményükben, a mód érdekes a csoportos csatákban. Ez olyan, mint egy vadászat és egy verseny, ahol a győztes az, aki a legtöbb pontot kapja.

A fegyverek közül csak egy elem tűnik ki igazán. A mágneses ágyú egy nagyszerű építési eszköz, amelyet Darius fegyverként használ. A Red Faction: Armageddon csalások segítségével azonnal megkaphatja. Az első lövés mágnes, a második-egy horgony, amely vonzza az objektumot. Az első elemet ezután rángatózóan szakítják a másodikba. Ez egyszerű, de szórakoztató, amikor a hős az ellenségeket kőfalakba dobja, vagy egymás ellen tolja őket. Ez a trükk történik egy horog a játék Just Cause and a gravity gun Half Life.

Természetesen Dariusnak más eszközei is vannak. A nanocup lökéshullámot bocsáthat ki, erős impulzussal taszítva az ellenségeket. Hasonlóképpen, a lökéshullám hatása lassan felemelheti az ellenfeleket a levegőbe, könnyű célpontokká téve őket. De nem számít, mennyire hatékony, a lassított mozgás és az antigravitáció aligha új kiegészítések a lövő arzenáljában. A Red Faction: Armageddon című orosz hang mindent megvilágít, mivel a hős szinte minden akciót vicces módon kommentál.

Vannak energia pajzs, fegyverek, mint például a nano puska és a szingularitás bomba gerilla. Frissítések minden típusú eszközök segítségével lehet megvásárolni az összegyűjtött törmelék és a nyitó négy szint nagyon hasznos fejlesztések.

Harci taktika

Ha csatákról van szó, nagyon kevés különbség van a kínált pisztolyok között. Ezek mind osztva fegyvereket, hogy megöli az ellenséget, és a fegyverek, amelyek elpusztítják őket a por. A Nanointing gyakorlatilag nem különbözik a felsorolt típusoktól a gyakorlatban, így az árkokban való elrejtés és a visszalövés nem mindig nyereséges és helyes. Érdemes megjegyezni, hogy a Red Faction: Armageddon weapons and effects hangja magas szinten van.

Finomság vagy árnyalatok nélkül a szükséges taktikában kevés ösztönzés van arra, hogy kísérletezzen a rendelkezésre álló készlettípusokkal. A szabványos rakéták és golyók elégségesek ahhoz, hogy elpusztítsák az ellenséges csoportokat, így minden olyan pusztítás, amelyet a felhasználók az útjukba hagynak, szó szerint járulékos kár - csak egy további hatás, nem pedig a játékmenet fő koncepciója.

Az esetek többségében, a játékosok jog és lőni, mint bármely más játék ebben a műfajban. A dinamika a játék lehetővé teszi, hogy a különböző kombinációk és technikák útközben. Az áttekintésekben a felhasználók azt mondják, hogy a létrehozott csatavezetési rendszer az első fordulóból húzódik.

Fényes speciális effektusok

Red Faction áttekintés: Armageddon azt mutatja, hogy a csípőből történő lövés rossz ötlet, mivel az idegenek futtatása túl gyors az ilyen technikákhoz. Ezért a megbízható célzási rendszer a legjobb módja a fejlődésnek. Nincs menedékrendszer, kivéve a guggolás képességét, de mivel szinte mindent le lehet bontani, ez egyértelműen a legjobb.

A válla feletti Nézőpont kissé kényelmetlen lehet, bár nem látja a lábát, azt jelenti, hogy néha könnyű belekerülni az épületek romjaiba. Amikor az ellenség és a környezet megfelelően kombinálva van a játékban, , könnyű megbocsátani az egyéniség hiányát.

és a kampány mértéke

Sok esély van arra, hogy késleltesse a telek áthaladását az egyjátékos játék hosszú története miatt. Mindenesetre a kampány túl régóta folyik, kiegészítve olyan küldetésekkel, amelyek során a hősöt oda-vissza küldik a kereszteződés útjai mentén, hogy valamilyen létfontosságú gépet keressenek, csak azért, hogy visszaküldjék egy generátor keresésére, szükséges munkája. A főnök csata után a játék tovább fejlődik, körülbelül egy órával tovább tart. Egész idő alatt a felhasználót szörnyű idegen szörnyek hullámai támadják meg.

Összességében, ahogy maguk a felhasználók mondják, az egész történet Társaságának áthaladása legfeljebb 12 órát vesz igénybe, az összes filmes jelenettel együtt, valamint a térkép darabjait keresi. Ha a főszereplő teljes frissítését használja cheat kódokkal, a játékidő 5 órára csökken. A fejlesztők megpróbálták jobban érdekelni a játékosokat, így hozzáférést biztosítottak a gyors karakterfejlesztéshez egy dinamikusabb játékhoz.

Többjátékos és túlélési mód

A Multiplayer hatékony és ritkán tartalmaz újításokat. A játékban két mód van-az egyik mindenki számára ingyenes, a másik pedig a hivatalos áruházból származó modok és kiegészítők vásárlóinak letöltési kódja mögött van blokkolva. A" fertőzés " mód a legjobb. Minden felhasználó lejátszhatja, függetlenül attól, hogy melyik országban vásárolták meg a sorozat másolatát.

Ez egy túlélési mód négy játékos számára, nyolc térképre helyezve, amelyek mindegyike 30 ellenséges hullámot tartalmaz. Fegyverek és frissítések szerzett single player elérhetővé válnak, mint amit elért a hullámok.

Az esztelen idegen ellenfelekkel nem kell taktikailag érdekes elrendezésekben harcolni, így minden tesztsorozat valójában egy zsúfolt labirintus, sok ponttal, ahol a felhasználók védekezhetnek a fal ellen, és megvárhatják, amíg ellenségek hordái megjelennek a láthatáron. Ez egyszerű, nagyon egyszerű, mint a hasonló módok más játékokban, de négy játékos elég szórakoztató.

A "Ruin" mód viszont az egyetlen versenyképes típusú csata. Szinte azonos a Guerilla ` s Wrecking Crew-vel, ez egy bontási csata egy olyan időre, amikor a játékosok a lehető legtöbb kárt okozzák zárt arénákban, remélve, hogy megdöntik a rekordot.

Ez jó figyelemelterelés, de kár, hogy a deathmatch és a Capture the Flag módokat, mint például az ostrom és az Anarchy, nem adták hozzá az új részhez. Természetesen nem teszik" Armageddon " eredetibbé, de ha van Az egyik terület, ahol a projekt valóban kiemelkedhet, éppen ezek a hagyományos multiplayer módok, ahol a terület korlátlan megsemmisítését kínáló bizonytalanság meghaladhatja a legnehezebb feladatot is.

Játék dinamika

A felhasználók panaszainak ilyen hosszú listája ellenére az "Armageddon" vonzó lehet azok számára, akik egy normál lövöldözőt keresnek egy ingyenes estére. A karrier dinamikus és nem túlterhelt az oldalsó feladatokkal, és az összes küldetés befejezése kellemesebb pillanatokat nyit meg, hogy egy másodpercre csábítsa a felhasználót játéklehetőség ugyanazokkal a fegyverekkel és fejlesztésekkel. A játék bármely fegyverének végtelen lőszer-lehetőségeit felvették a rendszerboltba, a nagy teherbírású autóipari fegyverek hordozható verzióival együtt.

Erős Főnökök

Az "Armageddon" tehát egyike azoknak a játékoknak, amelyek elég szorosan ragaszkodnak egy ismerős mintához, hogy rövid távon megfelelő szórakozást nyújtsanak, de nem valószínű, hogy hosszú és mért arcade-t inspirálna. A csaták bősége miatt a cselekmény észrevétlen marad. Sokan kifejezetten online csatákhoz vásárolják meg a játékot.

Félúton, a felhasználók kap a fegyverek, képességek, valamint megfelel egy erős ellenség. Ezért ahelyett, hogy elérnék a történetkampány végét, a játékosok közös csatákat kezdenek szervezni a már eltelt szakaszokban.

Mi a vonzerő

A Red Faction sorozat mindig is széles körben ismert volt arról, hogy szinte az egész helyet megsemmisítette. Az ajtókat, falakat, járműveket és egész szerkezeteket szándékosan megsemmisítették (sok küldetés célja), vagy a felhasználók csak szórakozásból elpusztíthattak mindent.

Az "Armageddon" új fejezetében a sorozat megtartja mechanikájának nagy részét, vagyis továbbra is szinte mindent el lehet pusztítani, ami látható, de van korlátozás, még akkor is, ha a cselekmény középpontjában a fő küldetés áll.

Az innovációk a főszereplővel kezdődnek, ezúttal a felhasználók irányítják Alex Mason unokáját (az előző játék főszereplője), Darius Mason-t, egy csalódott bányászt, akinek meg kell mentenie az emberek kolóniáját egy idegen támadástól. A hollywoodi film kliséje ellenére a cselekmény meggyőző módon fejlődhet a játék során, felmelegítve a legérzékenyebb játékosok érzéseit.

Izgalmas és lineáris kaland

Annak ellenére, hogy a meggyőző és élénk történet, a játék során Red Faction: Armageddon hagy sok kívánnivalót miatt egyhangúságát. Ez elég egyszerű, lőni és elpusztítani idegen ellenfelek. Néha van egy másik feladat, de az egyszerűség mellett nagyon észrevehetőek, vagyis a játékosnak van egy pontozott útja, amely a célhoz vezet. Nincs szabad világ, ahol a hős küldetéseket találna magának.

A karrier módban, akkor fejleszteni a karakter segítségével több képesség , kezdve a legtöbb eszközt tápláló energiasáv növelésétől egészen bizonyos fegyverek károsodásáig. Ezeknek a képességeknek a fejlesztése azonban sok időt vesz igénybe, nem is beszélve arról, hogy az evolúciót szolgáló pontok megszerzéséhez el kell pusztítani a falakat és más szerkezeteket.

Speciális effektek és trükkök

Mint már említettük, a játék egy változatos arzenál, hogy elpusztítsa az idegen fenyegetés. Az elektromágneses kalapács használatakor azonban a leglátványosabb speciális effektusokat kínálják a játékosoknak. Használható a kampány során, kivéve az utolsó részt, ahol több ellenség jelenik meg a levegőben, így egy erős kalapács nem jó lehetőség azok megsemmisítésére.

A fegyverrel való trükkök vonzzák a figyelmet. Több mint 40 lehetséges kombináció létezik, amelyben a játékos még egy erős ellenséget is megölhet. Ehhez a sorozatban rendelkezésre álló fegyvereket és eszközöket használják. Ezenkívül lehetőség van a közlekedés használatára. Azonban, ha szükséges, akkor távolítsa el a fegyvereket a berendezés, és használja ellenségei ellen.

Képminőség

Kíváncsi, hogy a játék nagy része másodpercenként 60 képkocka sebességgel fut. Ez egy nagyon jó mutató. Ha azonban a játékot a konzolon futtatja, a képminőség észrevehetően csökken. A sorozat a készülék erőteljes alkatrészeit igényli. A fejlesztők maguk nem nagy hangsúlyt fektetnek a realizmus és kidolgozása a telek, így gyakran talál részleteket, a közelebbi vizsgálat, amely áll a "kocka".

A teljes megsemmisítés lehetősége

Sok sötét hely van a játékban. A felhasználók kedvelik, mert meglepő hatás van. Sok ellenség rejtőzik ott. Azonban az ilyen típusú lineáris játékhoz nem szokott, először nagyon bosszantó lehet, mivel a felhasználó még nem sajátította el a vezérlőket.

Az idegenek már dolgozott ki. Azonban nem olyan sok típus van. Összesen legfeljebb 8 típusú felhasználó van a játékban, nem számítva a fő főnököket. Az egységek nem különösebben okosak, többnyire számot vesznek. Ezért mindig szükség van egy nagy kínálat fegyverek és páncélok a csata.

Eredmény

A legelején, a játék sorozat számos kérdést vet fel, ellentmondások. Ennek oka a sorozat rajongóinak felfújt elvárásai a frissítéstől. A fejlesztők nem hozták létre újra a cselekményt, hanem új elemeket vezettek be. Ehelyett folytatták a cselekményt, és számos új módot adtak az online csatákhoz. A cselekmény dinamikája és sebessége vonzza. Ha kell, hogy adja át az esti és a harc hordái ellenségek, ez a játék lesz a legjobb választás.

Cikkek a témában