Nancy drew a kristálykoponyában: áttekintés

Átadás "Nancy Drew és a kristálykoponya" kezdődik az a tény, hogy a régi ismerős detektív társaságában barátja Bess Marvin érkezik New Orleans annak érdekében, hogy egy rövid szünetet a vizsgálatok, valamint egy jó pihenés. Érkezéskor Nancyvel felveszi a kapcsolatot Ned Nickerson, aki arra kéri, hogy látogassa meg barátját, Henry Ball-t, aki egy régi birtokon él. Az a tény, hogy Henry nemrég elvesztette nagybátyját, így most csak barátságos társaságra van szüksége.

Gondolkodás nélkül kétszer, a hősnő megy a megadott címre, és megtalálja ugyanazt a birtokot. Úgy tűnik, hogy Ned kérésében nincs semmi bonyolult, de hamarosan a lány újra képes lesz vállalkozni. Ez csak akkor, amikor Nancy végül bement a házba, ő azonnal megtámadta egy titokzatos csontváz ember. Miután felépült, a fiatal nyomozó úgy dönt, hogy megszervezi saját nyomozását, és megpróbálja kideríteni az őt támadó idegen személyazonosságát. A játék kezdődik!

By the way, különösen figyelmes felhasználók észrevehetik, hogy a játék neve "Nancy Drew. A kristálykoponya rejtélye" számos változata van a fordításban. Ennek ellenére mindig ugyanarról a küldetésről beszélünk.

1. rész

Miután a játék megmutatja nekünk a bevezető videót, maga a szakasz kezdődik "Nancy Drew. A kristálykoponya legendája". Itt az ideje, hogy megismerkedjünk a többi karakterrel. Renee lesz az első, aki találkozik velünk, sőt felajánlja, hogy kipróbál egy bizonyos főzetet. Lehet ital, vagy nem lehet inni — ennek a cselekvésnek nem lesz következménye.

Nancy Drew a kristálykoponya

Vessünk egy gyors pillantást a szobában, és hallgatni, mire Henry Ball azt akarja mondani nekünk. Aztán kimegyünk egy ideig, hogy hívjuk a taxi szolgáltatást. Visszamegyünk a birtokra, megközelítjük az 1991-es jelzésű csészét, és kihúzzuk belőle az első üvegszemet. Visszamegyünk a szobába, ahol korábban láttuk a csontvázat. Eljutunk a helyi temető miniatűr modelljéhez, és észrevesszük, hogy egy másik szem van elrejtve a jobb alsó kriptában — magunkkal visszük. Ezután megvizsgáljuk a kandallót, ahol találunk egy elszenesedett nyugtát és egy kis széndarabot.

Portrék lógnak a szoba összes falán, miközben úgy tűnik, hogy egy portré eltűnt valahol. Felveszünk egy lapot a padlóról, amelyen egy varjú látható. Figyeljünk az asztalra, amelyen a japán puzzle fekszik "Sokoban". A cél a játék lényege, hogy a chip a szem, egyidejűleg záró összes lézerek. A győztes trófea megszerzése.

Megvizsgáljuk a birtok második emeletét. Az egyik éjjeliszekrényes szobában egy másik üvegszem lesz. Miután egy rövid beszélgetés Henry, kimegyünk, és a kapcsolatot Ned telefonon. Visszatérünk a házba, ahol Rene már vár ránk.

2. rész

Nancy Drew és a kristálykoponya rejtélye

A következő hely a játék folyamán "Nancy Drew és a kristálykoponya" Kert. Megvizsgáljuk a falat, ahol a szentjánosbogarak összegyűltek, és próbálja meg nyomni a köveket. Megyünk a temetőbe, ahol fel tudunk mászni ezekre a kövekre. A villámhárító megtalálása.

Ezt követően meg kell találnunk A családi kriptát. Észreveszünk 4 domborművet, majd visszamegyünk a birtokra a papírért, amelyet Rene szobájából el lehet vinni. A falról rajzokat használunk a mellkas kinyitásához. Belül lesz egy könyv a Voodoo gyakorlatáról. Használjuk a fal szimbólumainak megfejtésére.

3. rész

Visszatérünk a kriptába, és a domborműveken faszénnel ellátott papírt alkalmazunk. Visszamegyünk a birtokra, és a kapott rajzokat a temető miniatűr példányára használjuk. A helyes elrendezéshez kapunk egy kulcsot, amely többet tud kinyitni az igazi kriptát. Belül van egy hiányzó portré — visszaadjuk a többieknek.

4. rész

Mostantól a folyosón "Nancy Drew. A kristálykoponya legendája" Játszhatunk a játék második hősnőjeként, Bess. Bess szerepében meglátogatunk egy helyi üzletet, ahol az eladóval folytatott beszélgetés után meg kell oldanunk egy kis rejtvényt a dolgok helyes elrendezésével. A feladat befejezése után a kamra felé futunk, és találunk egy érdekes tartalmú dobozt.

5. rész

Vissza a folyosóra "Nancy Drew és a kristálykoponya" a főnyomozónknak. Egy kis könyvet rendezünk az irodában egy Iggy nevű iguánával, majd Hotchkiss professzort hívjuk. Lemegyünk a nappaliba, változik az út mentén néhány szóval , először Renee - vel, majd Henryvel újabb elrendezést készítünk, ezúttal a portrékat.

Nancy Drew a kristálykoponya legendájában

Van egy titkos átjáró előttünk! Észrevétlenül lehallgatjuk Henryt, majd átnézzük a kukucskálót, amelyben egy könyv képe kiderül nekünk, valamint figyeljen a háló mintájához a zárt ajtó mellett. Könyvekkel térünk vissza a tanulmányhoz, és keressük a megfelelő kötetet — találunk benne egy üvegszem.

Következő célunk a szökőkút. Megvizsgáljuk a felületet, és észreveszünk egy kis pókot az interneten. A pókháló végeit a zárt ajtónál korábban látott minta szerint húzzuk meg. Megkapjuk a kulcsot, és kinyitjuk az ajtót.

6. rész

Van egy új szoba előttünk, amelyet megfelelően meg kell vizsgálni. És tényleg van itt valami tennivaló. Először az asztali ingát lengjük, hogy felvegyük a következő szemet. Ezután elolvassuk az összes jegyzetet, a naplót és megnézzük a képeket. Próbáljuk meg aktiválni a készüléket a baba kezében (a Voodoo könyv segítségével megfejtett szimbólumokkal), amelyekből sikeres esetben egy szem, egy érme és egy kis jegyzet esik ki. Az érmét be lehet dobni az ínygépbe, hogy új szemet kapjon. Egy másik trófeát kapnak, miután elhaladtak egy kis mini-játék egy labdát. Végül kattintson a gyertyatartóra, és hagyja el a szobát.

7. rész

Visszatérünk az irodába, ahol könyvekkel és fogakkal ellátott puzzle vár ránk. A helyes döntésért a játék egy másik szemmel jutalmazza meg minket. Ezt követően érdemes meglátogatni Henryt, mivel újabb üveg trófeát kaphat tőle. A következő 3 szemet a folyosón található órával végzett egyszerű manipulációk után kapjuk meg.

Nancy Drew a kristálykoponya rejtélyében

Ezt követően az irodába indulunk, ahol van egy fájl az összes könyvről. Csak azokat a köteteket keressük, amelyek címei tartalmazzák a "szem". Összeadjuk az összes kapott számot, és emlékezünk egy nagy számra (1540) — ez egy könyvbe kerül "A könyvtáros története".

Visszatérünk a szökőkúthoz, és a dallamot a web tippjein játsszuk, amit először hallottunk a szobában, ahol a rágógumi gép állt. Mi megragad egy másik trófeát, és fuss a birtok a lehető leghamarabb. Ideje felhívni Dr. Beaufortot. Miután beszéltünk vele, tárcsázzuk Bess számát.

8. rész

És ismét a folyosón a játék "Nancy Drew. A kristálykoponya legendája" Bess számára. Ezúttal az egyetlen szükséges intézkedés az orvossal folytatott beszélgetés lesz. Ezt követően biztonságosan visszahívhatja Nancy-t.

9. rész

A készletből kiválasztunk egy kis jegyzetet, amelyet a babától kaptunk a készülékkel. Most már tudjuk a temetőben eltemetett utolsó személy személyazonosságát. Kiderül, hogy Tammy Tasleman. A temetőbe megyünk, hogy ott találjuk Taslman sírját. Ezután visszamegyünk a birtokra, és megtudjuk azoknak a listáját, akiknek sírköveit a következőnek kell keresnünk. A keresés legvégén újabb jegyzetet kapunk. Visszamegyünk és tárcsázzuk Bess számát a telefonon.

Nancy Drew és a kristály koponya játék

10. rész

Lamontot keresi egy komoly beszélgetéshez. Ahhoz, hogy egy ember beszélni, akkor meg kell, hogy neki gombau forró mártással. Kimegyünk és elvégezzük a szükséges vásárlásokat. Ezután visszatérünk Lamontba, és megkapjuk az összes választ a kérdéseinkre. A hátsó szobában van egy fotó, amelyre érdemes figyelni. Visszahívjuk barátunkat.

11. rész

Vissza a fő átjáróhoz "Nancy Drew és a kristálykoponya". Ellenőrizzük a halálesetek nyilvántartását, és megtaláljuk a Derek Grant nevet. Ezután megyünk a temetőbe, és keressük meg a megfelelő sírt. Alaposan megnézzük a sírkő alapját, ahol a kalóz kalap és a szem fekszik — mindent a készletünkbe viszünk.

Itt az ideje, hogy menjen vissza a szobába a titkos folyosón. Észrevesszük a rácsot, amely mögött régi barátunk, Iggy elrejtette, kopogtatunk rajta, azonban semmi sem történik.

Kimegyünk az udvarra. Érdekel egy fa, amely a szökőkút melletti lépésekkel érhető el. Felmászunk, és egy növekvő nyárfát látunk előttünk. Ahhoz, hogy letépjük, el kell aludnunk a darazsakat — ezt megtesszük, összegyűjtjük a gyümölcsöt, majd futunk, hogy iggyet csalogassuk ki a szellőző tengelyből. A megjelenő iguánát kalóz kalapba kell öltözni. Ha ez megtörténik, akkor Iggy hasznos ajándékot hoz nekünk-egy kis mellkas. Kapcsolatfelvétel A Bess-Szel.

12. rész

Nancy Drew a kristálykoponya legendájában

Játék, mint a második hősnő, elérjük a sikátorban található a házak között. Észrevesszük, hogy az ajtó kombinált zárral van zárva. Itt az ideje, hogy használja a régi detektív trükk-spray por a zár gombok. Beírjuk a megjelenő kódot, továbbmegyünk, megvizsgáljuk azt a dobozt, amelyben a csontokat tárolják, magunkkal visszük a leletet.

Most megyünk a legvégén a sikátorban, és mondjuk a jelszót. Élvezünk egy kis videót, majd folytatjuk a folyosót "Nancy Drew és a kristálykoponya". A rejtély még nem oldódott meg!

13. rész

Visszatérünk minden figyelmet a mellkasra, amelyet Iggy hozott. Beírunk egy nevet rajta "Jean Lafitte" és még egy üvegszem. Most meg kell gyűjteni egy új adag nyárfa gyümölcs, hogy Iggy lehetővé teszi számunkra, hogy változtatni magát újra, ezúttal egy Postás. Egy idő után hoz nekünk egy levelet, amelyet érdemes elolvasni. Milót hívjuk. Mi a trükk a leguán újra ruhát neki egy orvos öltöny. Iggy utolsó trófeája számunkra üvegszem lesz.

Beszéljünk Henryvel és Renee-vel. Ez utóbbi egy kis szívességet kér tőlünk, jutalomként pedig egy lapátot ígér. Teljesítjük és elvesszük a megígért díjat.

Nancy Drew

útban vagyunk a sírhoz, ahol Charlie Wicker van eltemetve. Röviden álljunk meg, hogy felírjuk a sírkő felületén ábrázolt minden betűt. Ezt követően, menjünk egy kicsit előre, és észre egy csontváz, amely csak állni, és mutassa meg nekünk egy bizonyos számú ujját. Mindez lépéseket jelent. Egyébként a lépések iránya korrelál a bíboros irányokkal, Wicker sírkövén már láttuk ennek a rejtvénynek a nyomát. Ha minden feltétel teljesül, akkor egy másik szemet kapunk díjként. Úgy tűnik, hogy egyre közelebb kerülünk a lefutáshoz!

Mi vegye fel a fogantyút, hogy a lapátot, majd menj a kripta, hogy Bruno. Négy szobor lesz előttünk, amelyeket számozásuk szerint kell aktiválni (bal oldalról jobbra haladva). Fogjuk a kulcsot, és használja a bázisok a szobrok. Az utolsó szemeket leltárunkba küldjük!

14. Rész (Következtetés)

Tehát a játék végéhez érkeztünk "Nancy Drew és a kristálykoponya". Azokat a szemeket, amelyeket egész idő alatt gyűjtöttünk, be kell illeszteni egy speciális kirakatba, ez az a titkos szobában. Ezt követően ismét meglátogatjuk Bruno kriptáját, és a következő sorrendben helyezzük a tárgyakat a lyukba: villámhárító, lapátfogó és szem. Felvesszük a koponyát, átmegyünk egy kis mini-játékon, inkább arra a helyre futunk, ahol a krokodil él. Miután beszélt Renee-vel, kattintson a gubancra. Élvezi a végső videó!

Cikkek a témában