Az egyenes és a sík közötti szög kiszámítása. Koordinációs módszer a problémák megoldására

A sztereometria egyik leggyakoribb feladata az egyenes vonalak és síkok metszéspontja, valamint a köztük lévő szögek kiszámítása. Ebben a cikkben részletesebben megvizsgáljuk az úgynevezett koordináta-módszert, valamint az egyenes és a sík közötti szögeket.

Egyenes és sík a geometriában

Mielőtt figyelembe vesszük a koordinátamódszert és az egyenes és a sík közötti szöget, meg kell ismerkednünk a megnevezett geometriai objektumokkal.

Az egyenes olyan pontok gyűjteménye az űrben vagy egy síkban, amelyek mindegyike az előző lineáris átvitelével érhető el egy bizonyos vektorhoz. Ezután ezt a vektort az u szimbólummal jelöljük. Ha ezt a vektort megszorozzuk bármely olyan számmal, amely nem nulla, akkor párhuzamos u vektort kapunk. Az egyenes egy lineáris végtelen objektum.

A sík olyan pontok gyűjteménye is, amelyek úgy vannak elrendezve, hogy ha tetszőleges Vektorok alkotják őket, akkor mindegyik merőleges lesz valamilyen vektorra n. Ez utóbbit hívják normál vagy csak normális. A sík, ellentétben az egyenes vonallal, kétdimenziós végtelen objektum.

Koordináta módszer a geometriai problémák megoldására

Koordinációs módszer a problémák megoldására

Maga a módszer neve alapján megállapítható, hogy a következőkről beszélünk a megoldás módja az analitikus szekvenciális számítások elvégzésén alapuló problémák. Más szavakkal, a koordináta módszer lehetővé teszi a geometriai problémák megoldását univerzális algebra eszközökkel, amelyek fő elemei az egyenletek.

Meg kell jegyezni, hogy a szóban forgó módszer a modern geometria és algebra hajnalán jelent meg. Rene Descartes, Pierre Fermat, Isaac Newton és Leibniz nagyban hozzájárult a fejlődéséhez a XVII-XVIII században.

A módszer lényege a geometriai elemek távolságainak, szögeinek, területeinek és térfogatainak kiszámítása AZ ismert pontok koordinátái alapján. Vegye figyelembe, hogy a kapott végső egyenletek formája a koordinátarendszertől függ. Leggyakrabban egy téglalap alakú derékszögű rendszert használnak a feladatokban, mivel a legkényelmesebb vele dolgozni.

Egyenes egyenlet

A koordináta-módszer és az egyenes és a sík közötti szögek figyelembevétele az egyenes egyenlet beállításával kezdődik. Ott számos módja van a vonalak ábrázolása algebrai formában. Itt csak a vektoregyenletet vesszük figyelembe, mivel bármilyen más forma könnyen megszerezhető belőle, és könnyű vele dolgozni.

Egyenes vonal az űrben

Tegyük fel, hogy két pont van: P és Q. Ismeretes, hogy egy egyenes vonalat lehet húzni rajtuk keresztül, és ez lesz az egyetlen. Az elem megfelelő matematikai ábrázolása így néz ki:

(x, y, z) = P + oc * PQ.

Ahol PQ olyan vektor, amelynek koordinátáit a következőképpen kapjuk meg:

PQ = Q-P.

A szimbólum ^ olyan paramétert jelöl, amely abszolút bármilyen számot felvehet.

Az írott kifejezésben megváltoztathatja a vektor irányát, valamint helyettesítheti a Q koordinátáit a P pont helyett. Mindezek az átalakítások nem vezetnek a vonal geometriai helyének megváltozásához.

Ne feledje, hogy a problémák megoldásakor néha szükség van az írott vektoregyenlet explicit (parametrikus) formában történő ábrázolására.

Sík beállítása az űrben

Sík és normál

Az egyenes vonal mellett a sík matematikai egyenleteinek számos formája is létezik. Közülük megjegyezzük a vektoregyenletet, a szegmensek egyenletét és az általános formát. Ebben a cikkben különös figyelmet fordítunk az utóbbi formára.

Egy tetszőleges sík általános egyenlete a következőképpen írható:

A * x + B * y + C * z + D = 0.

A Latin nagybetűk bizonyos számok, amelyek meghatározzák a síkot.

Az írás ezen formájának kényelme abban rejlik, hogy kifejezetten tartalmaz egy síkra normális vektort. Ez egyenlő:

n = (A, B, C) .

Ennek a vektornak a ismerete lehetővé teszi, hogy a sík egyenletének rövid áttekintése után ábrázolja az utóbbi helyét a koordinátarendszerben.

A relatív helyzet a térben egy egyenes és egy sík

A cikk következő bekezdésében folytatjuk a koordináta módszer és az egyenes és a sík közötti szög megfontolását. Itt válaszolunk arra a kérdésre, hogy a kérdéses geometriai elemek hogyan helyezhetők el az űrben. Három ilyen mód van:

  1. Egy egyenes metszi a síkot. A koordinátamódszer segítségével kiszámítható, hogy egy egyenes és egy sík melyik ponton keresztezi egymást.
  2. Az egyenes síkja párhuzamos. Ebben az esetben a geometriai elemek egyenletrendszerének nincs megoldása. A párhuzamosság bizonyítására általában az egyenes vonal vezető vektorának skaláris szorzatának tulajdonságát és a sík normál értékét használják.
  3. A sík egyenes vonalat tartalmaz. Az egyenletrendszer megoldása ebben az esetben arra a következtetésre jutunk, hogy a paraméter bármely értéke esetén a megfelelő egyenlőséget kapjuk.

A második és harmadik esetben a megadott geometriai objektumok közötti szög nulla. Az első esetben 0-tól 90-ig terjedo.

Az egyenes vonalak és síkok közötti szögek kiszámítása

Most menjünk közvetlenül a cikk témájához. Az egyenes és a sík bármely metszéspontja bizonyos szögben történik. Ezt a szöget a legegyenesebb vonal képezi, amelynek vetülete a síkra esik. A vetület akkor érhető el, ha az egyenes bármely pontjáról merőlegesen leeresztünk a síkra, majd egyenes vonalat húzunk át a sík kapott metszéspontján, valamint a sík merőleges és metszéspontján, valamint az eredeti vonalon, amely vetület lesz.

Egy sík és egy egyenes metszéspontja

Az egyenes vonalak és síkok közötti szögek kiszámítása nem nehéz feladat. Ennek megoldásához elegendő a megfelelő geometriai objektumok egyenleteinek ismerete. Tegyük fel, hogy ezek az egyenletek így néznek ki:

(x, y, z) = (x0, y0, z0) + 6 (A, b, c);

A * x + B * y + C * z + D = 0.

A kívánt szög könnyen megtalálható, ha az u and n skaláris Vektorok szorzatának tulajdonságát használja. A végső képlet így néz ki:

6 = arcsin(|(u*n)| / (/u/ * / n|)).

Ez a képlet azt mondja, hogy az egyenes és a sík közötti szög szinusza megegyezik a megjelölt Vektorok skaláris szorzatának modulusának a hosszuk szorzatával. Ahhoz, hogy megértsük, miért jelent meg egy szinusz a koszinusz helyett, forduljunk az alábbi ábrához.

Szögek egyenes vonal, sík között

Látható, hogy ha a koszinuszfüggvényt alkalmazzuk, akkor megkapjuk az u és n Vektorok közötti szöget. A kívánt szög (az ábrán látható) a következőképpen alakul:

θ = 90o - β.

A szinusz a redukciós képletek alkalmazásának eredményeként jelenik meg.

Példa egy feladatra

A pontokon áthúzott sík

Térjünk át a megszerzett ismeretek gyakorlati felhasználására. Oldjunk meg egy tipikus problémát a szög között egyenes vonal és sík. A négy pont következő koordinátáit adjuk meg:

P = (1, -1, 0);

Q = (-1, 2, 2);

M = (0, 3, -1) ;

N = (-2, -1, 1).

Ismeretes, hogy egy sík áthalad a PQM pontokon, egy egyenes pedig az MN-en. A koordináta módszer alkalmazásával ki kell számítani a sík és az egyenes közötti szöget.

Először írjuk le az egyenes és a sík egyenleteit. Ez nem nehéz, hogy ez egy egyenes vonal:

MN = (-2, -4, 2) =>

(x, y, z) = (0, 3, -1) + xhamsteren*(-2, -4, 2).

A sík egyenletének elkészítéséhez először megtaláljuk a normálisat. Koordinátái megegyeznek az ebben a síkban fekvő két vektor vektortermékével. Van:

PQ = (-2, 3, 2);

QM = (1, 1, -3) =>

n = [PQ * QM] = (-11, -4, -5).

Most helyettesítjük a benne fekvő bármely pont koordinátáit az Általános sík egyenletébe, hogy megkapjuk a D szabad kifejezés értékét:

P = (1, -1, 0);

- (A * x + B * y + C * z) = D =>

D = - (-11 + 4 + 0) = 7.

A sík egyenletének formája van:

11 * x + 4 * y + 5 * z - 7 = 0.

Továbbra is alkalmazni kell az egyenes vonal és a sík metszéspontjában kialakított szög képletét, hogy megkapja a választ a problémára. Van:

(u * n) = (11, 4, 5)*(-2, -4, 2) = -28;

/ u / = 64. számú; / n / = 162. számú;

ons = arcsin(28/√(162*24)) = 26,68o.

A probléma példáján bemutattuk, hogyan kell használni a koordináta módszert a geometriai problémák megoldására.

Cikkek a témában