Tartalom
2004-ben a csodálatos Troika Games cég, amelynek fejlesztői részt vettek a Fallout létrehozásában, bemutatta harmadik alkotását a világnak. Ez egy számítógépes játék volt, amely a társasjátékok World of Darkness népszerű beállításán alapult. A Source motoron készült, amely kegyetlen viccet játszott, mert ez volt az utolsó projekt "Egy trojka", ez rosszul fizetett ki. Ezért a stúdió kénytelen volt bezárni.
A Source motor használata bizonyos kötelezettségeket rótt a "vámpírok"fejlesztőire. A Valve megtiltotta nekik, hogy még a Half-Life 2 megjelenése előtt is bejelentsék a fejlesztést. Kiadó Activision törekvés profit sietett Fejlesztők. Kezdetben a kiadást 2005 tavaszára tervezték, hogy elkerüljék a Valve-val való esetleges versenyt, de végül (a kiadó ragaszkodására) "Trojka" 2004 novemberében kénytelen volt kiadni.
A fejlesztők maguk is elismerték, hogy ez volt a legrosszabb lehetőség. A játék hiányos volt, egy csomó hibával, az egész világ pedig a második Half-Life-Val volt elfoglalva, amelyet egyidejűleg adtak ki a "vámpírokkal". Később a fejlesztők sok javítást adtak ki, de már késő volt. 2005 februárjában a stúdió bezárt, mivel nem volt pénze további tevékenységek.

Értékelések
A vámpírról: a Masquerade Bloodlines később kezdett beszélni. A játékot a szegmens összes médiája nagyra értékelte. A hibák és hiányosságok ellenére átlagosan 8-at kapott a 10-ből. Dicsérték a kiváló cselekményért, a nemlineáris párbeszédek kidolgozásáért, a hihetetlen visszajátszhatóságért, mind a további küldetések bősége, mind a különféle átadási lehetőségek miatt. A lényeg az, hogy tetszett neki a hangulata. A fejlesztő cég bezárt, de a játék hamarosan kultusz lett, az egyik legjobb akció-RPG.
Játékmenet
A játék egy akció-RPG az első vagy harmadik személy, hígítjuk lendületes shootouts, lopakodó küldetések, átgondolt küldetések, párbeszédek. A világ feltételesen nyitott, vagyis a történet fokozatosan megnyitja a város új részeit a játékos számára. Mindegyikben sok oldalsó küldetés van. Az akció a kilencvenes évek Amerikában zajlik. Amellett, hogy a hétköznapi emberek, van egy titkos világ vámpírok, vérfarkasok, démonok, mindegyik saját uralkodók, törvények és szokások.
Minden vámpír klán egyesül egy szervezetben-Camarilla, amely tiszteletben tartja a Masquerade-t (a fő vámpír törvény). , Ellenzik őket a Sabbat, amelynek tagjai úgy vélik, hogy az emberek szeméből való elrejtés alacsony és méltatlan. Inkább szabad utat engednek démoni lényegüknek. Vannak anarchisták (Anarch) is, akik hivatalosan szerepelnek a Camarillában, de nem szeretik az összes politikust.

Hét vámpír klán játszik a vámpírokban: a Masquerade Vérvonalai:
- Bruja (Brujah).
- Toreadors (Toreador).
- Malkavian (Malkavian).
- Ventrue.
- Nosferatu.
- Tremer (Tremere).
- Gangrel (Gangrel).
A játék szépsége az, hogy a játékmenet nagyon eltérő lesz attól függően, hogy melyik klánt választja a játékos a legelején.
A malkaviak (őrült Klán) folyamatosan hallucinációkat tapasztalnak, furcsa eseményekkel találkoznak, amelyek más klánok számára hozzáférhetetlenek. Játék párbeszédek NPC tele van abszurditás és irracionalitás.
A Gangrels (animalisták) képesek kommunikálni az állatokkal, számos további képességgel rendelkeznek, például harc közben halálos karmok nőhetnek.
Nosferatu (csatorna patkányok) véglegesen eltorzult. Káin, az összes vámpír apja, csúnya jelet tett pátriárkájukra. Most a szerencsétlen lények nem létezhetnek az emberi világban, kénytelenek elrejtőzni a katakombákban és a börtönökben. Azonban rendkívül kiegyensúlyozott személyiségek és kellemes beszélgetők. A játékmenet időnként más lesz, ha a játékos úgy dönt, hogy ennek a klánnak a játékát játssza.
Ban ben vámpírok: a Masquerade Vérvonalak, a klánok a játékmenet fő elemei. Sőt, a játékban öt Befejezés van. Attól függően, hogy a játékos melyik oldalt választja a műveletek során, ez lesz az eredmény. És lehet választani senkit, és a végén, mint egy magányos farkas. By the way, a játékosnak alaposan meg kell gondolnia, mielőtt egy oldalról dönt. A végén a játékos hosszú párbeszédet folytat egy karizmatikus taxisofőrrel, akinek szolgáltatásait a főszereplő folyamatosan használja. Ez a beszélgetés elgondolkodtató.
Érdemes megjegyezni a Vampire: The Masquerade Bloodlines Klán Modját is, amely több mint harminc új NPC-t, több ezer további szövegsort ad a párbeszédekben, több váratlan befejezést, lehetőséget arra, hogy játsszon a szövetségben és még sok más.

A játék kezdete
A játék elején ki kell választania a karakter nemét, a klánt és a pontokat. Ezek szétszórva "attribútumok", "képességek" és " tudományágak "(tudományágak). Azt is, hogy a teszt, és automatikusan megkapja a klán és a forgalmazás pontokat. Mindez befolyásolja a játék további játékmenetét: pontosan hogyan fogja a játékos katanát forgatni, lőni egy puskát, meggyőzni az NPC-ket párbeszédekben, vagy feltörni a jelszavakat személyi számítógépek. A Vampire: The Masquerade Bloodlines klánok és képességek-a pillanat, amire szükséged van figyeljen azonnal.
Szivattyúzás
Tapasztalati pontokat nem kapnak az ellenségek elpusztításáért (ellentétben a legtöbb RPG-vel). Beszerezhetők küldetések teljesítéséhez, titkos helyek felfedezéséhez, speciális tárgyak megtalálásához. Ez egy nagyszerű megoldás a játéktervezők számára — maga a játék egy nem szabványos átjáróra tolja az embert. A Serious Sam legjobb hagyományai szerint egyáltalán nem kell puskával rohanni a folyosón. Tudod kitalálni elegánsabb módon, hogy adja át a helyét, és minél több élményt.
Álarcosbál
A Camarilla rendjének alapja egy álarc. Ez a vámpír viselkedés kódja. Annak érdekében, hogy az emberi faj ne észlelje, a Camarilla szigorúan ellenőrzi tagjai viselkedését. Egyáltalán nem szabad bemutatni vámpír képességeiket a halandók előtt. . Ez a tilalom vonatkozik a varázslatok öntésére, a tanúk előtti vérfogyasztásra és a vámpírok egyéb mágikus tulajdonságaira. Ha egyikük öt álarcos pontot veszít, a Camarilla elpusztítja az egyházközséget. Visszaállíthatja a Masquerade pontokat. Ők kapnak, mint a jutalom néhány küldetést.

Emberiség
Egy másik paraméter, amelyet minden tisztességes vámpírnak figyelnie kell, az emberiség (kivéve, ha természetesen Sabbatból származik). Jelentése az, hogy az éjszaka bármely lényének lényege démoni. Ez a démon kitörhet, mindenféle trágárságot csinál. Minél alacsonyabb az emberiség, annál erőszakosabbá válik a karakter, a párbeszédek megváltoznak, ennek megfelelően a választás. Az emberiség elveszhet a küldetések teljesítésének folyamatában, kegyetlenebb döntések meghozatalában vagy a halandóktól a "táplálás"folyamatában a vér kritikus szintjére történő ivásában. A Vampires: The Masquerade Bloodlines-ban a klánok ugyanazokkal a mutatókkal rendelkeznek az emberiség és a Masquerade számára. Nem függ attól, hogy a játékos kit választ a játék elején.
Vámpír Klánok
Ezek közül hét van. A Vampire: The Masquerade Bloodlines klánok és képességek egymással összefüggő fogalmak és befolyásolja a folyosón. A játékos szabadon választhat. További játékmenet, valamint a pontok eloszlása ettől függ.
Bruja
Lázadók, terroristák-ez a klán tagjainak hozzávetőleges jellemzője. A vámpír környezetben a legjobb harcosoknak tekintik őket: a Masquerade Bloodlines. Melyik klán választani, ha a játékos azt akarja, hogy a játék egy karakter, aki tökéletesen tulajdonosa cold and firearms? Mindenképpen érdemes közelebbről megnézni Bruja-t. Ennek a sokoldalú univerzumnak az áthaladásához való ilyen megközelítés azonban egy bizonyos ponton unalmas lehet.
Tudományágak: Hatalom, Gyorsaság, Jelenlét.
Híres képviselője a játék: Smiling Jack.
Gangrelt
Nomádok, állatvédők, vadak. Ezek a srácok tudják, hogyan kell állatokká válni. Ők is nagy harcosok. Ennek a klánnak az érdekes vonása, hogy tagjai jól élnek együtt bestiális démoni bélükkel. Belépve az őrület állapotába, plusz öt pontjuk van az erőre, a kitartásra és az intelligenciára. Közelharcban a csupasz kézzel támadó Gangrel sokkal veszélyesebb lehet, mint egy katanával rendelkező Bruch.
Tudományág: Állatiasság, Ellenálló Képesség, Átalakulások.
A játék híres képviselője: Beckett.
Malkavian
Őrültek, őrültek, bölcsek. A káosz igazi teremtményei, egy kicsit több, mint teljesen őrültek. A klán története azt mondja, hogy alapítóját, Malkavot az összes vámpír apja, Káin átkozta, megőrült, őrületet adva minden leszármazottjának. Érdekes megjegyezni, hogy a malkavian átadásához a fejlesztők átírták a párbeszédszövegek 90% - át. Ha a játékos azt akarja, hogy úgy érzi, a hangulat a paranoia, irracionalitás, hogy mi történik, akkor meg kell választani Malkavian.
Sőt, vannak olyan Amatőr modok a játékhoz, amelyek fokozzák a malkavian karakter által a játék során tapasztalt hallucinációkat: a fejében suttogások hangosabbá válnak, időszakosan előforduló vizuális hallucinációk kerülnek hozzáadásra. Vámpírban: az álarcos Vérvonalak a vámpír klánok óvakodnak egy Malkaviai tagtól.
Tudományágak: Jóslás, Őrület, Blackout.
Híres képviselője a játék: Jeannette és Teresa Voerman.
Nosferatu
Átkozott, undorító, csatorna patkányok. Azt mondják, hogy a Nosferatu Klán alapító atyja ugyanolyan jóképű volt, mint meleg temperamentumú, ami Káin haragját magára vonta. By the way, a megcsonkított test csodálatosan ellentétben áll ezeknek a srácoknak a nyugodt és ésszerű viselkedésével. Megtanulták a leckét.
Ők a vérvonalak összes klánja közül a leghumánusabbak: csak súlyosan megnyomorított halandókat próbálnak megtéríteni () szellemileg vagy fizikailag annak érdekében, hogy második esélyt adjanak nekik az életben. Nem érintik az emberi társadalom teljes jogú tagjait, mert úgy vélik, hogy a kezelés túl szörnyű eljárás. A Vampire: The Masquerade Bloodlines a legjobb klán átadni-Nosferatu. A játékos egy teljesen új játékmenetet fedez fel: át kell haladnia a csatornákon, hogy a halandók ne lássák az átok által megcsonkított testet.
Tudományágak: Animalizmus, Hatalom, Sötétedés.
Híres képviselője a játék: Bertram Tang.

Torreádor
Művészek, hedonisták. Arrogáns, szerelem művészet és minden szép. Gyorsaságuk a fegyelemben azt is lehetővé teszi számukra, hogy elég jól használják a hideg acélt és a lőfegyvereket.
Tudományágak: Jóslás, Gyorsaság, Jelenlét.
A játék híres képviselője: Isaac Abrams.
Tremer
Varázslók, alkimisták, varázslók. Ez a klán nem szereti a többi vámpír, mert a Tremere titkos, fegyelmezett, és rendelkeznek a készség a boszorkányság sokkal jobb, mint mások. Meglehetősen magas pozíciójuk van a Camarillában, mert segítettek az inkvizíció elleni küzdelemben, teljes mértékben támogatták és védték az álarcot.
Középszerű közelharci harcosok, fizikai jellemzőik nem emelkedhetnek 4 fölé, de rendelkeznek Taumaturgiával - egy hatalmas fekete mágiával, amely nagyon hasznos a harcban. Számos varázslat van az arzenálban, beleértve a bénulást, valamint a Vérpajzsot (egy bizonyos szint után elérhetővé válik), amely lehetővé teszi, hogy sebezhetetlenné váljon az ellenséges támadásokkal szemben. Általában kiváló választás egy olyan játékos számára, aki hozzászokott a harci varázslók játékához az RPG-ben.
Tudományágak: Jóslás, Uralom, Taumaturgia.
A játék ismert képviselője: Maximilian Strauss.
Ventru
Arisztokraták, vezetők, kék vér. A klán, amely a lényege a Camarilla, születnek hercegek, szerelmesek a luxus és a jó modor. A jómódú osztályok képviselői — üzletemberek és politikusok-azért térnek át Ventrává, hogy a halandó világ eseményeit is befolyásolni tudják.
. A rossz harcosok, különösen az állóképesség szivattyúzása nélkül, magas Dominancia mellett néhány hasznos képesség nyílik meg, például tömeges öngyilkosság. De nagy előnyük van az agitációs készségekben. Számos Ventrue kérdést tárgyalások útján oldanak meg. A V ampire-ben: a Masquerade Bloodlines a Ventru klán nem ad különösebb előnyöket a harcban vagy a mágiában, de a megfelelő készségek szivattyúzásával a játékos sok hasznos választ kap.
a fegyelmi párbeszédek: Dominancia, erő, jelenlét.
Híres képviselője a játék: Prince Lacroix.
Klánt választva a játékos maga határozza meg az egész vámpír játék stílusát: a Masquerade Bloodlines. Melyik klán jobb? A kérdés mindenki számára egyedi, mert ez a játék, annak ellenére, hogy a hatalmas akció komponens. Ez lehetővé teszi, hogy a játékos szó szerint megszokja a választott Klán létezésének stílusát.

Nem játék klánok és egyesületek
Ezek közé tartoznak a következők:
- Giovanni. Nekromanták, fekete mágusok. A múltban egy egész vámpír klánt elpusztítottak, háborút szabadítottak fel a Camarillával. A játék eseményeinek pillanatában Camarilla és Giovanni békében vannak, de bizalmatlansággal és óvatossággal kezelik őket, emlékezve bűneikre és titokzatos kísérleteikre a halállal.
Képviselői: Mira.
- Szombat (Tzimitzi). Szadisták, akik örömet találnak áldozataik Perverz kínzásában. Leginkább utálják a Tremereket, mert csak a varázslóknak sikerült megrázniuk a Szövetség korábbi erejét. Mint minden Coven klánok, elutasítják álarcosbál, az emberiség, valamint annak szükségességét, hogy elrejtse a halandók. , az embereket csak ételnek vagy szadista vágyaik kielégítésének módjának tekinti.
Képviselők: Andrey.
- Anarchisták. A különböző klánok képviselői itt találkoznak a vámpír játékban: a Masquerade Bloodlines-Bruja, kaitifs, gyenge vérű (clanless) vámpírok. Elutasítják a Camarilla diktátumát, de nem veszítik el emberségüket, mint a szombat. Úgy vélik, hogy a klánoknak önkormányzatnak kell lenniük a Camarilla and Ventru irányelvpolitikája nélkül.
By the way, a Vampire: The Masquerade Bloodlines új klánokat adtak hozzá később a rajongói közösség erőfeszítéseivel. Most például játszhatsz a szombatra. Érdemes megemlíteni számos retextúrát, új helyszínt és még sok mást is, mert a rajongók még mindig hozzáadják kedvenc Vámpírjátékukat: a Masquerade Bloodlines-t. A klánok ruhái is megváltoztathatók.
Telek
Miután egy vámpírral töltötte az éjszakát, a főszereplő maga vámpír lesz. A közösség új tagjának fellebbezése a Camarilla jóváhagyása nélkül halállal büntetendő, ezért Lacroix parancsával az alkotót kivégzik. Nines Rodriguez anarchista vezető kiáll egy újonnan átalakult vámpír mellett. A játék karakter életben marad, megy a szolgáltatás Lacroix.

Az első játék helyszíne Santa Monica, Los Angeles környéke. Itt a játékos meglátogatja a Szövetség által ellenőrzött raktárt, felfedezi az Ocean House szállodát (a szint a túlélés legjobb hagyományai szerint készül-horror), egy küldetés az Elizabeth Dane hajón, ahol meg kell vizsgálni egy ősi szarkofágot. Minden helyszínen sok mellékküldetés, kereskedő, titkos hely is található.
A hős ösvényén tovább lesznek Nosferatu által lakott börtönök, a kínai negyed, ahol a kínai vámpírok Qi-vel táplálkoznak, és még sok más. Öt különböző végződés közvetlenül függ a játékos cselekedeteitől.
A vámpírok eredményei: a Masquerade Vérvonalak
Az itt található klánokat szigorúan a sötétség világának beállításával összhangban tervezték. Ezen kívül a játékosok gondosan kidolgozott karaktereket, szeretettel írt párbeszédeket, hangulatos hangzást, jó grafikát várnak. Mindez vámpír: a Masquerade Vérvonalak. A játék átadása nagy örömöt nyújt, de sajnos nagyon későn értékelték. Természetesen a srácok "Trojka" tudja, hogy remekművet készítettek. Mindenki, aki a "Vámpírokon" dolgozott, most jól ismert vállalatoknál dolgozik.
A "vámpírok" kötelezőek mind a hardcore játékosok, mind az újonnan érkezők számára a videojátékok világában, mert ez a játék az iparág olyan kétségtelen pilléreinek szintjére helyezhető, mint a Half-Life és az Elder Scrolls beállításai a légkör és a világ átgondoltsága.
2015-ben a Paradox fejlesztő cég megvásárolta a sötétség világának szellemi tulajdonának használati jogát. A cég vezetője elmondta, hogy a beállítás alapján kiadják a következő játékot. Valószínűleg nem a Bloodlines történet folytatása lesz, hanem alternatív történet lesz.
Jelenleg a játékot a GOG and Stream üzletekben értékesítik, az összes javítással, amelyet 2004 óta adtak ki, beleértve a Vampire Mod clan: The Masquerade Bloodlines-t is.