Hatalmi helyek a Dragon Age-ben: az Origins egy oldalsó küldetés elemei, amelyek szerint a játékosnak bizonyos helyeken félig elfeledett mágus jeleit kell hagynia, és emlékeztetnie kell a világot hatalmára. Nem változtatja meg a történetet, de jó jutalmat ígér. A küldetést a cikk írja le.

A feladat lényege
A Kalenhad-tónál lévő Körtorony felé vezető úton a hős egy táskával találkozik a varázslók közösségéből. Rajta van a krebulash varázsló Epithet levele, amelyben arra utasítják, hogy négy ponton hagyjon jeleket.
Nehéz megmondani, hogy miért van szüksége egy régi varázslónak: emlékeztetni önmagára, vagy létfontosságú mágikus erővel táplálni.
Miután elvégezte a feladatot a Dragon Age: Origins-ben, a hatalmi helyeket megjelölik a térképeken, a rúnák pedig a hátizsákba költöznek. Összesen négy ilyen pont van, a helyeket a levél jelzi.
Nem okoz nehézséget: nincs csata démonokkal, rituális áldozatok és erdők tisztítása a sötétség teremtményeitől. Csak kitartás és figyelmesség: nem mindenhol a szükséges pontokat jelölt semmilyen módon, és megtalálja őket lebeg a kurzor.

Keressen hatalmi helyeket
A Dragon Age: Origins átjárása lehetőséget nyújt arra, hogy a megfelelő helyekre botladozzon:
- Az első a Körtoronyban, a diákok központi szobájában, a szék mellett, a második emeletre vezető lépcsőn található.
- Az Ortan-ház Teigájának mély ösvényein — a folyó délkeleti sarkában, nem messze az elválasztás Oltárától(a "darabokra" feladat részeként található).
- Bressilian-tól nyugatra — a sírkő mellett. Egy rossz gesztus hatalmas élőhalottokat fog megidézni a sírból.
- Denerim szíve, Elfinage — a hely a fa gyökerein található (díszes jel, hasonló a Rorschach folthoz). Az aktiváláshoz csendben át kell adnia egy kolduscsoportot, különben a küldetés nem számít.
Miután átadta a hatalmi helyeket a Dragon Age: Origins játékban, a csapat jutalmat kap a küldetéstől 2 aranyérme és 175 egység tapasztalat formájában.
Nincs értelme csak azokra a helyekre utazni, ahol energiapontokat észlelnek, a szürke Őrző minden helyet meglátogat a fő történet átjárásának részeként:
- Deep Trails-a törpékhez vezető út részeként egy ősi szerződés teljesítéséhez.
- Circle Tower-megtalálni az első varázsló Irving és megtisztítani a helyet a megszálló démonok.
- Bressilian — vonzza az elfeket a szürke őrök oldalára.
- Elfinage-a helyi lakosok eltűnésével kapcsolatos titokzatos események kivizsgálása.

Lehetséges nehézségek
Elfinage-ben van egy hiba: ha a csapat koldusokkal találkozik, akkor párbeszédes jelenet kezdődik, amely után lehetetlen visszatérni a fához. Ezért fontos, hogy elhaladjon.
Egy másik hiba figyelhető meg a Dragon Age: Origins játék egyes verzióiban-a hatalom helye a gyökerekben aktiválódik, de a küldetést nem számolják. A megoldás az, hogy a csapat minden tagja felváltva érintse meg a pontot. Ehhez sorolja fel őket a fán, nyomja meg a pause gombot, majd adja meg a parancsot az egérrel a helyre mutatva.
Az első három pont azonnal megtalálható, de megnyílik a hely a fával miután megkapta a "zavargások Elfinage-ben"küldetés.

Következtetés
A küldetés nem játszik jelentős szerepet, és nem változtatja meg a történetet a játék áthaladása Dragon Age: Origins. A hatalmi helyek már nem jelennek meg, mert a feladatot a vadászok aranyérmékre végzik-ritkaság, még az egyiket is gazdagságnak tekintik.
Használhatók egyedi felszerelések, erős fegyverek vagy erős rúnák vásárlására.
A hatalmi helyek keresésével ellentétben a Dragon Age-ben jövedelmezőbb módon lehet pénzt keresni: például a fent említett "darabokban" feladat 25 aranyat hoz az őrnek, ha a szörny békében távozik.
Van egy megoldás: öld meg a démont, gyűjts össze 25 aranyat a holttestből, és hívd meg újra (összegyűjtve egy csapatot a talapzat körül, és felváltva aktiválva). Ha a csoport minden tagjának van háziállata, és válasszon egy jutalmat, akkor körülbelül 100 aranyat kereshet a démonon, és a legközelebbi nagy kereskedőtől ritka felszerelést készíthet.
A Dragon Age: Origins nem a közgazdaságtanban érdekes, hanem a grafikában és a történetmesélésben: a szédítő telek szorosan összefonódik a játékmechanikával, a párbeszédek és a cselekvések befolyásolják a további eseményeket, a hősnek foglalkoznia kell a lelkiismeretével, és meg kell találnia a megközelítést minden társához.

Az ilyen lehetőségek hátterében elveszik a vágy, hogy profitot keressenek, és néhány erős helyet keressenek. A Dragon Age: Origins-ben egy szürke Őrző viszonyt folytathat egy gyönyörű társával: ha Morrigan, akkor az esemény nemcsak a befejezést, hanem a kiegészítések cselekményét és a sorozat következő részeit is befolyásolja (Dragon Age 2 És Dragon Age: Inquisition).
Az események szokásos fejlődése szerint az Archdemonnal folytatott csata a szürke gyám halálával ér véget. Ha volt egy kapcsolat egy Morrigannal, és a játékos beleegyezik egy szokatlan rituáléba a végén, akkor a varázslónő képes lesz megmenteni a hős életét.