Pixel válaszidő, és hogyan kell megváltoztatni

A legtöbb TV esetében a motion blur problémát jelent a sportközvetítések és a videojátékok nézésében a telek gyors mozgása és a hosszú pixel válaszidő miatt. A filmekben szinte lehetetlen látni a kép elmosódását a videó alacsony képkockasebessége miatt, amelyet a kamera lassú zársebessége eredményez a videó létrehozásakor. Az elmosódás mértéke, amelyet egy személy elfogadhatónak talál magának. szubjektív, néhány ember sokkal érzékenyebb a vizuális érzékelés megsértésére.

A játékmonitorok jellemzői

A játékmonitorok jellemzői

Az LCD TV-k és a LED-es háttérvilágítású monitorok eredendően viszonylag hosszú pixel válaszidővel rendelkeznek, míg az OLED panelek sokkal rövidebbek. A nagyobb képkockasebességű videó kevésbé elmosódik, mint egy azonos, alacsonyabb videóval, ha a TV frissítési gyakorisága megegyezik az adott képkockasebességgel. Például 120 Hz-es videó a TV-n 120 Hz frekvenciával, nem pedig 60 Hz-vel.

Hasonlóképpen, a 120 Hz-es monitor csak 60 Hz-es elmosódással rendelkezik, ha a videó képsebessége nem haladja meg a 60 Hz-et. Így. , 60 Hz-es videó esetén egy 120 Hz-es TV-n a videojel továbbra is csak 60 képkocka / másodperc lesz, a képidő pedig nem változik. Ugyanez vonatkozik a 24 Hz-es és a 30 Hz-es televíziókra, amelyek nagyobb maximális képsebességgel rendelkeznek.

Az összetevők értékelése:

  1. A Pixel válaszidő az az idő, amely alatt az LCD panel átáll az egyik színről a másikra. Hosszú időközönként a pixelek nem lépnek fel a mozgó tárgyakkal, ezért egy hosszú elmosódott nyomvonal látható.
  2. A mozgásvezérlők többsége statikus.

A mozgás elmosódásának okai

A mozgás elmosódásának okai

A lassú frissítési gyakoriság vagy a pixel válaszidő egyik hatása az, hogy a kép elmosódottnak tűnhet. Ez több okból is megtörténik.

Az első a válaszidővel kapcsolatos. Ha lassú, időbe telik, amíg teljesen átáll a korábbi állapotából az újra. Ez ahhoz a tényhez vezet, hogy rejtett vagy kísérteties kép lesz az új mögött. Minél lassabban reagálnak a pixelek, annál hosszabb a nyomkövetés, annál kevésbé tiszta a kép. A paraméter, amely a legjobb pixel válaszidő a TV-n, a következőktől függ a műszaki jellemzők a modell.

A második ok a kép szemmozgással történő nyomon követése. Az agy homályosnak érzékeli a képet. A szemek természetesen nyomon követik a képet a képernyőn, de mivel statikus, még a másodperc töredékéig is a szemek érzékelést éreznek, amikor a tekintet átcsúszik a képernyőn.

A mozgás elmosódását több paraméter hozza létre:

  1. Válaszidő-a paraméter azt mutatja, hogy a TV képpontjai mennyi ideig mennek új állapotba. A hosszabb idő hosszabb elmosódott lábnyomokat jelent a mozgó tárgyakon. A játékosok előzetesen szeretnék tudni, hogy mi a legjobb pixel válaszidő a tévében, amikor egyik színről a másikra váltanak.
  2. Keretidő - az az időtartam, amely alatt a keret megjelenik a képernyőn. Minél hosszabb a képidő, annál nagyobb az elmosódás.
  3. Elmosódás magában a videóban. Ez annak köszönhető, hogy a fényképezőgép meghaladja a zársebességet. A filmkészítők általában figyelembe veszik ezt a fajta elmosódást, amikor egy film vagy műsor forgatását tervezik.
  4. Bármilyen késedelem előfordulhat a vezeték nélküli billentyűzet, egér és internet használata miatt.

Ha a videót, a hangot vagy a játékokat elsősorban a kijelzőn tekintik meg, ami pontos pixel válaszidőt (ms) igényel, fontolja meg a bemeneti késleltetés beállításának tesztelését.

Válaszparaméterek

A képpontnak az egyik színről a másikra való átmenetéhez szükséges időt milliszekundumban (ms) mérik, és közvetlenül kapcsolódik a frissítési gyakorisághoz. Mivel a monitor gyorsan frissíti a képet, melyik pixel válaszideje jobb, attól függ, hogy a monitor pixelei milyen gyorsan reagálnak. A 16 ms válaszidő megfelel a 60 Hz elméleti maximális frissítési frekvenciának.

Válaszparaméterek

A válaszidő az az idő, amely alatt egy pixel feketéről fehérre, majd vissza megy. A legtöbb gyártó megjeleníti a válaszidőt szürkéről szürkére vagy GTG-re az üzenetek gyorsabb közzétételéhez.

A mátrix pixel válaszidejét általában milliszekundumban ábrázolják. A hosszabb válaszidő negatívan befolyásolhatja a játékmenetet vagy a filmnézést, nyomokat hagyva szellemeknek. Ez a hiba nemcsak zavaró, hanem elvonja az érzékeny játékokat is.

A bemeneti késleltetés az időbeli különbség ahhoz képest, amikor a felhasználó billentyűzetről, egérről vagy más perifériás eszközről ír be egy parancsot, valamint amikor az megjelenik a kijelzőn. Ez nagyban befolyásolhatja az fps, az RTS és a harci játékstílusú játékok teljesítményét.

A TN vagy a csavart nematikus panelek általában rövidebb válaszidővel rendelkeznek. Azonban sok IPS panel, különösen azok, amelyeket a piaci játékmonitorokkal használnak, kellően alacsony válaszidővel rendelkeznek, hogy elkerüljék a legkisebb bifurkációt is.

Kapcsolódó TV-beállítások

A mozgásinterpoláció növeli a videó képkockasebességét azáltal, hogy átmeneti képkockákat hoz létre és illeszt be az eredeti képkockák közé, csökkentve a monitor pixelének válaszidejét, a képidőt és simább általános megjelenést hozva létre. Sőt, mivel nem javul, a mozgó tárgyak nyomvonalának hossza nem változik.

Kapcsolódó TV-beállítások

Néhány Tv-nek lehetősége van villogó háttérvilágítás hozzáadására vagy fekete keretek beillesztésére a képidő lerövidítése és a mozgás tisztázása érdekében. Ennek hatása a maximális fényerő tompítása is, bár az interpolációhoz hasonlóan ez sem befolyásolja a válaszidőt. Ebben az esetben a nyomkövetés hossza a mozgó objektumokon nem változik, a frissítési gyakoriság szintén nem befolyásolja.

Lehetetlen összehasonlítani a különböző gyártók és bírálók által megadott válaszidőt a tesztelési módszertan ismerete nélkül. A szakértők több átmenetet teszteltek szürkéről szürkére, átlagértéket mutattak be, de egyes márkák jelzik a legrövidebb válaszidőt, amelyre a képernyő képes, vagy tesztelik az időt, szükséges az átmenethez egyik árnyékból a másikba, majd vissza.

Monitor frissítési gyakoriság

A frissítési gyakoriság és a pixel válaszparaméter kiválasztása évek óta népszerű tanulmány a játékosok számára monitor vásárlásakor. Mivel ezek a jellemzők a képváltozás sebességét mutatják, a másodpercenkénti frissítések számát jellemzik, amelynek értéke hozzájárul a jobb észleléshez. Annak összehasonlításához, hogy melyik pixel válaszidő jobb a monitoron, azt Hertzben (Hz)mérik.

Ennek a mutatónak a standard alapszintje, amely kielégítő képet nyújt, a panel alkalmazás konkrét alkalmazásától függ. A házimozikok képesek kiváló minőségű kijelzőt biztosítani 24 Hz-en, a régi PAL és az NTSC TV szabványokat pedig 50 Hz-en, illetve 60 Hz-en. Egy tipikus PC-monitor 60 Hz-es, de a legújabb játékmonitorok elérik a 240 Hz-et.

Monitor frissítési gyakoriság

Hosszú ideig a 144 Hz volt a játékmonitor szokásos frissítési gyakorisága (6x24 Hz), de most már van elég 240 Hz frekvenciájú panel eladó.

Őszintének kell lenned. Ha a felhasználó valójában nem játszik versenyképes multiplayer játékokat, különösen az FPS-t, akkor jobb, ha a képminőséget részesíti előnyben a frissítési gyakoriság és a válaszidő helyett. Ez az oka annak, hogy az Asus PG279Q és az Acer XF270HU modellek olyan népszerűnek bizonyultak, hogy megtalálják a tökéletes kompromisszumot az összes fontos tényező között.

Paraméterek beállítása

Általánosságban elmondható, hogy az 5 ms vagy annál kisebb pixel válaszidő jó a játékokhoz. A legtöbb monitor, még a játékmonitorként felsorolt IPS panelek is, általában nagyon jók ezen a területen. Ellenőrzés Vásárlói vélemények a mellékhatások problémája jó módja annak megállapítására, hogy a gyártó nem adott meg valós válaszidőt.

Számos lépést tehet a bemeneti késleltetés csökkentése érdekében, figyelemmel kíséri, ha nincs korlátozása. Ezért fontos a megfelelő monitor vagy TV kiválasztása a kezdetektől fogva.

Pixel válaszidő 8 ms elfogadható játékok. Általában a bemeneti késleltetés nagyobb a televíziókon, ahol további feldolgozást végeznek.

Cserélje ki a kábelt HDMI-ről VGA-ra

Néhány egyszerű módszer a vizuális hibák kiküszöbölésére és a bemeneti késleltetés csökkentésére a következők:

  1. Változtassa meg a megjelenítési módot.
  2. A Konzol Beállításainak Módosítása.
  3. Cserélje ki a kábelt HDMI-ről VGA-ra.
  4. Használjon alacsonyabb felbontást.

Az alapfrekvencia általában 30 Hz-től 60 Hz-ig terjed, ami azt jelenti, hogy egy ilyen pixel válaszidő a TV-n nem lesz kicsi. Smart TV az LG-től a TruMotion funkcióival-olyan technológia, amely lehetővé teszi a hertz növelését interpolációval, Vagyis közbenső hibrid keretek létrehozásával a kép között, tisztább képet nyújtva a mozgásról és csökkentve a villogást. Ennek a technológiának köszönhetően növelheti a frissítési frekvenciát 120, 240, sőt akár 480 Hz-re is.

LG TV-k esetén kövesse az utasításokat a TruMotion paraméterek eléréséhez:

  1. Menjen a "Speciális beállítások".
  2. Válassza a "kép", majd a "Beállítások", végül az "Opciók"lehetőséget.
  3. Válassza A TruMotion Lehetőséget.
  4. Próbálja ki a konfigurációs beállításokat, vagy tiltsa le a funkciót.

A lag lag megszüntetése

A bemeneti késleltetés általában síkképernyős LCD monitoroknál és plazmakijelzőknél fordul elő, mivel a képernyő időbe telik a kép feldolgozása a minőség javítása érdekében. Ha kijelzőt vagy HDTV-t használ a munkához, böngészhet az interneten vagy filmeket nézhet, a késés ritkán észrevehető.

Vannak többféle módon a bemeneti késleltetés mérése. Az egyik megközelítés a jel felosztása a késleltetés nélküli CRT kijelző és az LCD kijelző között. Alternatív megoldásként egy webalapú humán Benchmark reakciótesztet alkalmaznak, amely ellenőrzi a színváltozás.

A játékosok észreveszik, hogy a kijelzőn a bemeneti késleltetés a szokásosnál hosszabb. A gomb megnyomása és a képernyőn megjelenő megfelelő hatás közötti késleltetés megnehezíti az összetett manőverek vagy kombinációk végrehajtását. Ez nagyban befolyásolja az első személyű lövöldözős játékokat, a harci játékokat és a ritmusjátékokat, mint például a Rock Band és a Guitar Hero.

Lépéseket lehet tenni a lemaradás csökkentésére. Mivel az összes síkképernyős kijelzőnek van némi késése, leeresztik azt a pontot, ahol a játékos nem veszi észre.

Először ellenőrzik, hogy a TV-nek van-e játékmódja. Ez alapvetően egy megjelenítési mód, amely letiltja az utófeldolgozási eljárásokat a képminőség enyhe csökkenése miatt. Ezután tiltsa le a lehető legtöbb más videófeldolgozási paramétert. Minden gyártó hajlamos azonosítani jellemzőit különböző rövidítésekkel, mint például a DRE vagy a 3dnr, a minőség elérése érdekében meg kell próbálnia letiltani őket, hogy megnézze, javul-e a késés.

Ha HDMI-vagy komponenskábeleket használ a Beállítás csatlakoztatásához a kijelzőhöz, próbáljon inkább VGA-t vagy HDfury-t használni.

A játék mód beállítása

A játék mód beállítása

Ha a TV-nek van játékmódja, de nem használják, akkor biztosan lesz egy bemeneti késleltetés. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy általában az újabb Televíziók saját képfeldolgozást végeznek, mielőtt megjelenítenék a TV-n, ami késleltetést eredményez a forrás kimenete és a megjelenített eredmények között. A TV és a monitor játék módba állítása megszünteti ezt a feldolgozást, és 1:1 forrást biztosít a sávszélesség megjelenítéséhez.

A Leo Bodnar input delay tester segítségével optimalizálhatja TV-beállításait:

  1. Kapcsolja be a bemeneti módot AV-ről PC/HDMI-re.
  2. Azoknál a monitoroknál és TV-knél, amelyek "PC" helyett HDMI címkével rendelkeznek, például a Samsung és az LG termékek 90% - ánál, manuálisan át kell neveznie a beviteli módot "PC" - re.
  3. Játék mód engedélyezése, ha rendelkezésre áll. Ha a felhasználó szívesen kalibrálja a TV-képeket, és csalódott a fehéregyensúly finomhangolásának hiánya miatt, ellenőrizze, hogy van-e gyári menü a részletesebb beállításokhoz.
  4. A játékmód a legfontosabb dolog, mivel csökkenti a bemeneti késleltetést, és megtalálható a legtöbb modern TV-ben, ahol a színek, az elmosódás és más változók beállításai kifejezetten a videojátékokhoz vannak beállítva, hogy csökkentsék a videojáték késését. Míg bizonyos beállítások segíthetnek a grafika mozgatásában, például az élő sportközvetítésekben, ugyanezek a Beállítások videojáték-késleltetéshez vagy késleltetéshez vezethetnek. A legtöbb esetben ez az opció eltűnik a PC mód kiválasztása után. Általában mindent leáll az utófeldolgozásban, ami a bemeneti késleltetést okozza, míg a játék mód általában csak HDMI mód esetén áll le.
  5. Találnak egy "válaszidő" vagy "Pixel túlterhelés", "túlterhelés" nevű beállítást, általában ez valami "normál", "gyorsabb" vagy "leggyorsabb".
  6. Tiltsa le az energiatakarékos beállításokat vagy a környező képernyő tompítását. Mindkettő további késést ad (~10 ms mindegyik).
  7. Ellenőrizze az összes HDMI bemenetet. Előfordul, hogy a 4 HDMI bemenet közül kettő vagy több alacsonyabb bemeneti késleltetéssel rendelkezik (6 ms-mal kevesebb), mint a többi.
  8. TV-hangszórók használatával adjon hozzá bemeneti késleltetést. Ha lehetséges, használjon külön audiorendszert, például hangsávot. Gyakran ez az eszköz képes hozzáadni ~8 ms késleltetést.
  9. Néhány Tv, például a Vizio, sima mozgáshatással rendelkezik - kapcsolja ki.

MPRT tesztek

MPRT tesztek

A kijelző komoly ellenőrzéséhez használhatja a PixPerAn tesztet (Pixel Persistence Analyzer), amely segít a pixelek érzékenységének elemzésében. A hagyományos statikus fényképek vagy videók elvét használja. Ezzel a teszttel kiszámíthatja az mprt (mozgó kép válaszideje)néven ismert értékeket.

Az MPRT a monitorok reflexióinak mozgásának általános érzékelési szintje. A teszt lehetővé teszi a pixel átmenetek tartományának használatát a feketétől (0% szürke) a fehérig (100% szürke), közbenső szürke lépésekkel 25%, 50% és 75%%. Az MPRT-t úgy tervezték, hogy tükrözze az "általános vizuális áttekintést", így a frissítések gyakorisága és a monitor kiválasztásának viselkedése valóban a fő tényezők.

A különösen lassú pixelválaszok kissé növelhetik az MPRT értékeket, hogy reprezentatív eredményt kapjanak. Ennek oka az a tény, hogy a műtárgyakra való átmenet nagyon fontos lehet, ha agresszív szürke-szürke gyorsulást alkalmaznak. Az ilyen műtárgyak minden bizonnyal jelentős hatással lehetnek az MPRT-re, ezért külön kell használni őket.

A PWM használata

Az impulzusszélesség-moduláció (PWM) egy olyan technika, amelyet a háttérvilágítás fényerejének modulálására használnak egyes mintákon és képeken az LCD kijelzőn. Annak érdekében, hogy váltakozó áramot használjon a fényerő modulálásához, a PWM-vezérelt fényforrás gyorsan be-és kikapcsol az előre beállított fényerő elérése érdekében. Néhány ember érzékeny a vizuális kényelmetlenségre. A villódzásnak következményei vannak az objektumok monitoron történő észlelésére is. Ez lehet az elmosódás látható töredéke, amely a mozgó képek megtekintésekor érezhető. A töredezett elmosódást PWM-műtárgynak nevezik.

A LightBoost és a stroboszkópos megvilágítás be-és kikapcsolási impulzusokat tartalmaz, így az információk csak azoknak a felhasználóknak jeleníthetők meg az LCD kijelzőn, akik másodperceket osztanak meg, és a hátralévő időben semmit sem jelenítenek meg. Ez csak annak a ténynek köszönhető, hogy a lendület hajtóereje, beleértve a túlterhelési tárgyakat is, agresszív szürke-szürke gyorsulást okozhat. Sony Motionflow - az egyik legnépszerűbb LCD TV-k számára elérhető rendszerek.

A fő Motionflow magában foglalja az MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation) technológia használatát, amelyen keresztül közbenső keretek jönnek létre és beillesztésre kerülnek a valós keretek közé a frissítési gyakoriság növelése érdekében.

Összefoglalva: nyilvánvaló, hogy a kis elmosódású TV vásárlásához a legjobb választás az alacsony válaszidővel rendelkező modell megtalálása. A felhasználó csökkentheti az elmosódás mértékét, ha nagyobb képkockasebességű videót néz meg a mozgásinterpoláció vagy a háttérvilágítás villogási funkcióinak engedélyezésével, így a pixel válaszideje 1 ms. Ugyanakkor emlékeztetni kell arra, hogy ezeknek a kiegészítő funkcióknak a beépítése más problémákhoz vezethet a videóban, ezért mindenben intézkedésre van szükség.

Cikkek a témában