Sakk. Két ló védelme

Két lovag védelme a sakkban ma az egyik legnépszerűbb nyílás. Ez egy régi nyílt debütálás. Század legnagyobb sakkjátékosa, Olaszország teoretikusa, Polerio, akit Rómában a legerősebbnek tartottak. A két fél számos lehetősége miatt a nyitás még a sakkjáték szakmai szintjén is gyakran megtalálható. Nagy sikerrel használták a különböző korszakok legerősebb sakkjátékosai. A debütálás fejlesztéséhez Mihail Chigorin járult hozzá.

két ló védelme

A debütálás jellemzői

Előnye, hogy Black megpróbálja megragadni a kezdeményezést a játék kezdetétől, egyes esetekben még az anyag feláldozását is. Amikor a két lovag védelmi lehetőségeinek nagy részét a táblán játsszák, összetett kétélű pozíciókat kapnak, amelyekben mindkét fél könnyen előnyt szerezhet. Az analitikai elemzéseket több évszázadon keresztül szentelték ennek a kezdetnek. A modern lehetőségek közül néhányat kidolgoztak 25 mozog.

Két ló védelmének elmélete

White gyalogjának mozgásával kezdődik az e4-en. Az ellenfél ugyanúgy reagál az e5-re. A második mozdulattal White logikus manővert hajt végre lovagjával az f3-on, azonnal megtámadva a játékba lépett gyalogot. Fekete megvédi őt azáltal, hogy a paripáját a c6-ra hozza, egyidejűleg fejlesztve az alakot. A harmadik lépésnél White elhozza a fehér mezős püspököt a c4-be, előkészítve a király kastélyát a rövid oldalon, black pedig a második lovagot fejleszti, az f6-ra hozva. Itt ér véget a két lovag védelme.

a két lovag sakk védelme

A Kf3 - Kg5 folytatása

Különböző módon lehet megvédeni két lovat, de ez valószínűleg a legrégebbi, amelyet még mindig játszanak. Ezzel a manőverrel White megpróbálja kihasználni az f7 pont gyengeségét. Különböző folytatások vannak, de a legfontosabb a gyalogmozgás a d5-en. Ezzel a mozdulattal Black blokkolja a fehérmezős tiszt átlóját, ezáltal megtiltva White-nak, hogy azonnal megtámadja az f7 pontot.

Az ötödik mozdulattal White a sajátjával veszi a d5 gyalogot, egyidejűleg megtámadva a lovagot, black pedig az A5-re viszi, ellentámadva White püspökét. , akkor a tiszt B5-Tel kijelenti a csekket a királynak, black pedig elzárja az utat, a gyalogot c6-ra hozva. A hetedik mozdulattal White elveszi a c6 gyalogot a d5-től, az ellenfél pedig a B7 gyaloggal a szemközti táborból veszi párját, egyidejűleg megtámadva White püspökét. Következő, a tiszt számára a legjobb visszavonulás az e2 pont.

Fekete azonnal felajánlja az ellenséges lónak, hogy döntsön egy új parkolóról azáltal, hogy megtámadja egy gyalogot h6-tal. A fehér lovag visszavonul az f3-ba, fekete pedig azonnal újra támad azáltal, hogy a gyalogot E4-re viszi. A tizedik lépésnél meg kell tennie a negyedik manővert a játékban, ami rossz hatással van a sakkjátékos darabjainak fejlődésére. Új parkolót vesz fel az e5 ponton, Black pedig a fekete elefántot a c4-re viszi, az ellenség parancsnokát lefedő legyengült f2 pontra célozva.

A számítógép ezt a pozíciót két ló védelmében egyenlőnek értékeli, de minden egy rossz mozdulattal fehéren változik, mert messze elmaradnak a fejlődésben, a fekete pedig éppen ellenkezőleg, nincs ezzel problémája. A darab Aktív, van hely a további manőverek és a lehetőséget, hogy megtámadják a király a jövőben. Fehér van egy extra gyalog.

védekezés két lovag Fekete

A Ponziani-Steinitz Gambit

Nagyon éles folytatás, amelyben Black a negyedik lépésnél ahelyett, hogy megvédené az átlót White fehér mezős futójától és az f7 ponttól, ellentámad White-nak, a gyalogot e4-re viszi. Az ötödik lépésben három fő lehetőség van a párt fejlesztésére:

  1. Fehér vehet Fekete lovag a saját kínál Fekete menni, mint egy gyalogot, hogy d5 a lehetőséget, hogy megnyerje vissza a darab.
  2. Tudják venni az E7 egy elefánt, amely kijelenti, egy csekket, hogy a fekete király lesz sebezhetetlen, ami arra kényszeríti őt, hogy mozog, és elveszíti castling.
  3. Vagy a kapzsi lehetőség az, hogy egy lovagot az f7-re vigyünk egy további tervvel, hogy nyerjünk az ellenfél ellen. De ez a lehetőség a legveszélyesebb, mert a fekete, aki a királynőt H4-re viszi, veszélyes ellenjátékot kezd.

Meg kell játszani a védelmi két lovag fehér óvatosan, mert egy rossz manőver lehet, hogy a helyzet védtelen.

védelme két lovag fehér

Az a lehetőség, hogy gyalogot vegyen egy lovaggal az f7-en a Ponziani-Steinitz gambitban

Fehér viszi a gyalogot az f7-re, fekete pedig a királynőt a h4-re, társával fenyegetve! A szabad szem, aki nem ismeri az elméletet ebben a helyzetben, jó mozdulatok közül választhat, amelyek közül a leginkább mohó az, hogy lovaggal bástyát vegyen, amit a fent leírt Társ miatt nem lehet megtenni. Ha White elhozza a királynőt az e2-be, fekete a második paripát a d5-re helyezi, villával fenyegetve a c2-re.

A legjobb hetedik lépés ebben a változatban a White számára a G3 lesz a királynő ellentámadásával, majd Black megy a királynők cseréjére, az ellenséget. Ezt követően van egy sor egyszerű mozdulat, amelyek során az ellenfelek egy bástyát vesznek egymástól. Ennek eredményeként mindkettőnek van egy nehéz darabja, három könnyű darabja, a feketének pedig egy extra gyalogja és túlsúlya van.

a Ponziani-Steinitz gambit

A Ponziani - Steinitz gambit egy változata azzal, hogy lovagot visz az e4-re

Ennek a gambitnak a legmegbízhatóbb folytatása. Egyszerűen vegye az ellenséges lovagot a sajátjával, majd az ellenfél a gyalogot d5-re mozgatja, bejelentve neked egy villát, Ön pedig kénytelen részt venni az egyik könnyű darabjával. Ma a számítógép azt mutatja, hogy ezt a gyalogot egy tisztnek kell vennie ahhoz, hogy a legjobb pozíció. Az anyagi egyenlőség és a pozíció közelítő egyenlősége továbbra is a táblán marad. Így fekete egyszerűsíti a játékot eltávolításával egy pár könnyű darab a tábláról, és kap egy jó és könnyű helyzetben a további játék. A d5 megbökése után kijelenthet egy csekket az f6-tal, arra kényszerítve, hogy vegyen fel egy lovagot, és duplázza meg gyalogjait az f vonal mentén, megtartva erős fehérmezős tisztjét. Lesz egy extra gyalogja, de megduplázódik, az új struktúra miatt gyengeségek jelennek meg a táborában.

Ez nagyon kényelmes játszani a védelmi két lovag Fekete. Különösen, ha az ellenfél rosszul ismeri az elméletet. Ha tetszik egy éles támadó játék, amely a játék kezdetétől kezdődik, kölcsönös esélyekkel, akkor ez a debütálás megfelel Önnek. De mielőtt elkezdené használni, jobb, ha megtanulja az elméletet, legalább öt-tíz mozdulattal.

Cikkek a témában