Az nvidia grafikus kártya beállítása a maximális teljesítmény érdekében: lépésről lépésre

Nvidia GPU illesztőprogram csomag két súlyos programmal érkezik-Nvidia GeForce Experience és Nvidia Vezérlőpult. GeForce Experience kiemelkedik a kifejező felület és funkciók automatikus optimalizálása játékok. Az Nvidia Vezérlőpult viszont lehetővé teszi a játék grafikájának finomhangolását.

Nézzük meg, hogyan kell beállítani fel egy Nvidia grafikus kártya a maximális teljesítmény. Ezt az Nvidia Vezérlőpult "3D Beállítások" szakaszában lehet elvégezni. Elemezzük a sok grafikus beállítást, és válasszuk ki a legmegfelelőbbeket a játékokhoz.

Alapvető Beállítások

Először nyissa meg az Nvidia Vezérlőpultot. A navigációs panelen a "3D paraméterek" részben válassza ki a "Képbeállítások beállítása előnézettel"elemet. A megnyíló előnézeti ablakban kattintson a "speciális 3D Képbeállítások"menüpontra.

Ezután lépjen a bal oldali panelen a "3D paraméterek kezelése" elemre a megfelelő ablak megnyitásához. Az ebben a szakaszban szereplő jellemzők megváltoztatásával látni fogja, hogyan kell beállítani az Nvidia grafikus kártya maximális teljesítménye.

A" globális beállítások " fül legtöbb beállítását változatlanul kell hagyni. Például a "Shader Caching" - nek az "On" - ban kell lennie."pozíció, mivel lehetővé teszi, hogy mentse a játék árnyékolók a merevlemezen, előre összeállítása őket. Ugyanakkor a betöltési idő kissé csökken. Amely lehetővé teszi a teljesítmény javítását számos játékban, például a "nyitott világ" típusban).

, megpróbálhatja átkapcsolni az "energiagazdálkodási módot" a maximális Nvidia teljesítmény helyzetére. De ugyanakkor szüksége van szem előtt tartani, hogy a GPU hangosan fog működni, és a játékok során maximális órajelen felmelegszik. Az adaptív mód lehetővé teszi a legjobb egyensúlyt a teljesítmény és a villamosenergia-fogyasztás között.

Megjegyzés. A 3D paraméterbeállítások közül sok nem ad kézzelfogható hatást. Ezért, ha itt nem említik őket, akkor abban a helyzetben kell hagyni őket, amelyben vannak.

Anizotróp szűrés

Anizotróp szűrés alkalmazása

Hogyan állítsunk be egy Nvidia grafikus kártyát a maximális teljesítmény érdekében az "anizotróp szűrés" módban? Az olyan játékokban, mint az első vagy harmadik személyű lövöldözős játékok, a játékosok sok időt töltenek a falak és a padló ferde szögben történő megtekintésével. Ugyanakkor ezek a felületek a távolba nyúlnak.

Minél alacsonyabb a textúraszűrés mértéke, annál kisebb a távolság, amelyen a figyelembe vett képelemek homályosak maradnak.

Az Nvidia grafikus kártya maximális teljesítményre állítása magában foglalja az anizotróp szűrés (AF, AF)letiltását. De manapság egy átlagos GPU képes 16x AF feldolgozására, a teljesítmény enyhe romlásával.

Például megnézhet két képet a "The Witcher 3"játékból. Olyan keretben, ahol az AF le van tiltva, csak néhány lépéssel jobbra, a kép zavarossá válik (piros vonallal jelölve). A 16x AF beépítésével a pálya körüli terep gyönyörű textúraszerkezete megmarad az út teljes hosszában.

A textúraszűrés 3D paramétereinek listájában van egy másik funkció - anizotróp optimalizálás mintavételezéssel. Ez lehetővé teszi a termelékenység növelését, ha az AF be van kapcsolva, a szűrési minőség enyhe csökkenésével.

Dinamikus szuper felbontású DSR technológia

Kép DSR funkció nélkül

A DSR az Nvidia vezérlőpulthoz az elmúlt években hozzáadott egyik leghatékonyabb funkció. Ahhoz, hogy megértsük, hogyan kell konfigurálni az Nvidia grafikus kártyát a maximális teljesítmény érdekében DSR módban, ki kell választania a megfelelő zoom tényezőt a DSR-factors ablakban, nagyobb felbontást állítva a játékhoz. Az 1,75 x és 4x együtthatók 1080p kijelzőre vannak beállítva, 1440p, illetve 4K felbontással.

Válassza ki a kívánt együtthatót a" globális paraméterek " lapon. , majd lépjen a játék engedélyeivel rendelkező menübe, látni fogja, hogy magasabb értékek jelentek meg a listában.

A DSR nagyobb felbontású képeket készít, mint a gyártó által ajánlott monitor. Ezt követően a képet a monitor ajánlott felbontására méretezik. Ennek köszönhetően tisztább textúrák érhetők el, és kiegyenlíthetők a szaggatott élek. A fogás az, hogy a DSR funkció ugyanazt a terhelést hozza létre a GPU számára, mintha nagyobb felbontással futna. Ezért nagy teljesítményvesztést kell várnunk a rendszer paramétereit igénylő játékokban. Ebben a tekintetben az Nvidia grafikus kártya konfigurálása a laptop maximális teljesítményéhez vagy a személyi számítógép ez a paraméter kikapcsolása.

A DSR funkció alkalmazása

Másrészt, ha a játéknak sima keretváltozása van a maximális beállításoknál (más szóval, ha van tartalék teljesítmény), akkor érdemes használni a DSR-t. Régebbi játékokban, amelyek nem támogatják az anti-aliasing funkciót, ez a funkció is működni fog. Csak a felhasználói felület mérete jelentősen csökkenthető.

A nyitó jelenetben Sötét Lélek II, a játékos imbolygó fű veszi körül. 1920x1080 felbontásnál a növényzet villog, míg a kép részletei megkülönböztethetetlenek.

A Kép részletes vizsgálata azt mutatja, hogy ezen a felbontáson nincs elegendő mintapont a fű apró részleteinek megjelenítéséhez.

3840x2160 (4K) felbontással a mintapontok számát megszorozzuk 4-gyel. Ez lehetővé teszi a kép finomabb részleteinek megjelenítését.

A DSR funkció mechanizmusa

A DSR függvény egy speciális Gauss-szűrőt használ a képátalakítás 1920x1080 felbontásra történő megfordításához. A DSR jelentősen javítja a képminőséget, a Gauss-szűrő pedig jelentősen csökkenti az elégtelen mintavételi sebesség okozta torzítást.

A" DSR – Smoothness " paraméter befolyásolja a kép elmosódásának mértékét, ezáltal lehetővé teszi a mintavételi sebesség erőszakos csökkentése következtében felmerülő tárgyak eltávolítását. Alapértelmezés szerint a 33 érték a "globális paraméterek" szakaszban van beállítva %. Ha ezt a paramétert leengedi, a kép szélei durvábbá válnak, ha megnövekszik.

, A simítás (AA) simább lesz

Olyan sok simítási jellemző van a 3D paraméterek listájában, hogy ez még elriasztja. Ésszerű kérdés merül fel: mindent megtesz ezek a paraméterek működnek a játék során? Lehetséges-e egyszerre bekapcsolni őket a kép maximális simaságának biztosítása érdekében? Mindkét esetben a válasz: "nem". Ezeknek a simítási lehetőségeknek a kompatibilitása játékonként változik. Elemezzük, hogyan konfigurálhatjuk az Nvidia grafikus kártyát a maximális teljesítmény érdekében a különböző anti-aliasing paraméterekhez

Simítás-FXAA

Az FXAA simítás alkalmazása

Ez a paraméter lehetővé teszi a simítást más AA paraméterek tetején, elrejtve a látható szabálytalanságokat elmosódással. Kevés hatással van a teljesítményre.

Ritkán használják a modern játékokban, de a régiekben jól bizonyíthatja magát, különösen a DSR-vel kombinálva. Néha a játékosok panaszkodnak a kép erős elmosódására az FXAA használata miatt. Ezért minden játékhoz szelektíven kell használni.

A fő ötlet az, hogy észleljük és simítsuk a rajz egyes elemeinek széleit. Ez egy nagyon gyors és hatékony módja a simításnak, de alkalmazásának eredményeként a textúra részletei elmosódhatnak.

Simítás-gamma korrekció

Gamma korrekció alkalmazása

Ez a módszer nagyrészt elavult. A vékony tárgyak zökkenőmentes átmenetét biztosítja a kontrasztos háttérbe. Alkalmas régebbi játékokhoz simítási módszerekkel, például MSAA és CSAA. Ha bekapcsolva hagyja, nem fog ártani, sőt még segíthet is.

Simítás-mód / paraméterek

Szinte minden esetben az Nvidia grafikus kártya maximális teljesítményének biztosítása érdekében ezeket a paramétereket le kell tiltani. Ha a játéknak megvannak a saját simítási módszerei, akkor mindenképpen jobban kell működniük. Kísérletként "javíthatja az alkalmazás beállításait". De ne várjon csodákra. Ennek csak akkor lehet némi hatása, ha a játéknak nincsenek saját aliasing-beállításai. De még ebben az esetben sem garantált a munkájuk.

Simítás-átláthatóság

Anti-aliasing mód átlátszósággal

Kisimítja az úgynevezett alfa textúrák széleit – átlátszó hatású textúrák, például drótkerítések és levelek tömege a fákon. Az Nvidia beállításaiban ezt az opciót ki kell kapcsolni a maximális teljesítmény érdekében. Mindenesetre a legtöbb modern játékban nem fog működni.

MFAA több képkocka simítás

Viszonylag új hatás a DirectX 10 vagy újabb verziót támogató játékokhoz. Az MFAA a többmintás simítás (MSAA) tetején működik, javítva azt, és gyakorlatilag nincs hatással a teljesítményre.

Ha a 2x MSAA engedélyezve van, az MFAA 4x-re növeli az értéket. Ennek megfelelően, ha a 4X MSAA engedélyezve van, az MFAA ezt az értéket 8x-ra növeli. Nem minden játékkal működik, azonban ajánlott engedélyezni a "globális paraméterekben".

Cikkek a témában